篇一:中班电脑《进入电脑乐园》教案
教案目标:
1. 帮助中班幼儿了解电脑的基本功能和用途。
2. 培养中班幼儿的观察力和动手能力。
3. 培养中班幼儿的团队合作意识。
教学准备:
1. 一台电脑和显示器。
2. 电脑乐园的游戏软件。
3. 卡纸、颜料、彩色纸、剪刀等美术用品。
4. 图书《电脑乐园的故事》。
教学过程:
1. 导入:展示电脑和显示器,引导幼儿观察并提问:“这是什么?你们知道电脑有什么用吗?”鼓励幼儿积极回答。
2. 引导幼儿进入电脑乐园:播放电脑乐园的游戏软件,给幼儿展示游戏的界面和操作方式。解释游戏的规则和目标,鼓励幼儿积极参与游戏。
3. 分组活动:将幼儿分成小组,每个小组选择一个游戏进行比赛。鼓励幼儿互相帮助和合作,共同完成游戏任务。在活动结束后,鼓励幼儿分享自己的游戏经验和心得。
4. 制作电脑乐园的场景:给幼儿提供卡纸、颜料、彩色纸、剪刀等美术用品,让他们自由发挥,制作电脑乐园的场景。鼓励幼儿观察游戏中的元素,并尝试将其转化为美术作品。
5. 故事分享:读图书《电脑乐园的故事》,让幼儿了解电脑乐园中发生的故事和活动。鼓励幼儿参与讨论,分享自己的想法和感受。
教学延伸:
1. 带领幼儿进行电脑乐园的角色扮演,让幼儿在游戏中扮演不同的角色,体验不同的游戏体验。
2. 组织幼儿进行电脑乐园的绘画活动,让幼儿通过绘画表达自己对电脑乐园的想象和感受。
3. 鼓励幼儿在家中与家长一起玩电脑游戏,提供家庭作业,让幼儿在游戏中学习和探索。
篇二:中班电脑《进入电脑乐园》教案
教案目标:
1. 帮助中班幼儿了解电脑的基本操作和使用方法。
2. 培养中班幼儿的观察力和动手能力。
3. 培养中班幼儿的团队合作意识。
教学准备:
1. 一台电脑和显示器。
2. 电脑乐园的软件。
3. 彩色纸、剪刀、胶水等美术用品。
4. 图书《电脑乐园的故事》。
教学过程:
1. 导入:展示电脑和显示器,引导幼儿观察并提问:“这是什么?你们知道怎么使用电脑吗?”鼓励幼儿积极回答。
2. 引导幼儿进入电脑乐园:展示电脑乐园的软件,向幼儿介绍不同的游戏和操作方式。鼓励幼儿积极尝试使用电脑进行操作,并提供必要的指导和帮助。
3. 分组活动:将幼儿分成小组,每个小组选择一个游戏进行比赛。鼓励幼儿互相帮助和合作,共同完成游戏任务。在活动结束后,鼓励幼儿分享自己的游戏经验和心得。
4. 制作电脑乐园的模型:给幼儿提供彩色纸、剪刀、胶水等美术用品,让他们自由发挥,制作电脑乐园的模型。鼓励幼儿观察游戏中的元素,并尝试将其转化为手工作品。
5. 故事分享:读图书《电脑乐园的故事》,让幼儿了解电脑乐园中发生的故事和活动。鼓励幼儿参与讨论,分享自己的想法和感受。
教学延伸:
1. 带领幼儿进行电脑乐园的角色扮演,让幼儿在游戏中扮演不同的角色,体验不同的游戏体验。
2. 组织幼儿进行电脑乐园的绘画活动,让幼儿通过绘画表达自己对电脑乐园的想象和感受。
3. 鼓励幼儿在家中与家长一起使用电脑,提供家庭作业,让幼儿在使用电脑的过程中学习和探索。
中班电脑《进入电脑乐园》教案 篇三
中班电脑《进入电脑乐园》教案
教学目标:
1、了解电脑房的规章制度,认识电脑。
2、掌握鼠标的正确握法。
3、
掌握鼠标的.基本操作。重点、难点:
1、掌握鼠标的正确握法。
2、 掌握鼠标的基本操作
教学方法:讲解、上机指导
教学过程:
一、导入:
展示电脑的用途,激起幼儿的学习兴趣。(当今生活中处处有电脑:老师的办公桌上,班内……。今天我们就一起进入电脑乐园去认识电脑。)
二、学习有关的规章制度。
1、 在微机室上课要遵守纪律,不乱动电源插座,不乱摸微机和显示器,微机有时会漏电。
2、 不准在微机室大声说话,必须保持安定,不准在微机室吃东西或带入零食。发现要举报。
3、 操作中微机出现故障要报告老师,不能自己处理。
4、 下课后要把键盘推回原位,凳子靠齐等。
三、认识电脑
根据实物认识电脑:
1、主机,微机工作的主要部件。
2、显示器:把信息显示出来让我们看到。
3、键盘:用来向电脑输入信息的。
4、鼠标:象小老鼠,有长尾巴,我们通过鼠标来操作电脑
鼠标的握法:用手掌心握住鼠标,大拇指和小指、无名指轻轻握住鼠标的两侧,食指轻放在左键上,中指轻放在右键上。( 幼儿练习)
四、介绍鼠标的基本操作。
1、移动:移动鼠标,使指针指向目标。
2、单击:按下鼠标左键并随即松开。(吧)
3、双击:快速连续地按动鼠标左键两次后松开。(吧吧)
4、右击:按下鼠标右键后随即松开。一般用于打开对象有关的快捷菜单。
5、拖拽:按住鼠标左键不松开,移动鼠标指针到目标位置后再松开。
学生根据操作方法进行练习并尝试、体会。
五、小结。