《玩出了名堂》教案【实用3篇】

时间:2016-06-02 02:24:31
染雾
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《玩出了名堂》教案 篇一

玩是儿童成长中重要的一部分,通过玩耍,孩子们能够锻炼身体、培养社交能力、提高想象力等。因此,正确引导孩子玩耍,让他们在玩中学习,是每个教师的重要任务之一。本教案将以《玩出了名堂》为主题,介绍一种能够激发孩子学习兴趣的游戏。

游戏名称:名堂接龙

适用年龄:3-6岁

游戏目标:通过接龙的方式,让孩子学习认识不同的名堂,并培养他们的观察力和联想能力。

游戏规则:

1. 教师准备一组名堂卡片,每张卡片上写有一个名堂的名称。名堂可以是动物、植物、物品等,可以是常见的,也可以是一些比较特殊的。

2. 教师将卡片洗匀,放在桌子上。

3. 孩子们围成一个圈,按照顺时针的顺序依次参与游戏。

4. 游戏开始时,教师拿起一张卡片,大声读出名堂的名称,并将卡片放在桌子上。

5. 接下来,下一个孩子需要在前一个名堂的末尾字母上接龙,说出一个新的名堂。例如,如果前一个名堂是“老虎”,那么下一个孩子可以说“虎皮”,再下一个孩子可以说“皮鞋”,依此类推。

6. 如果有孩子无法接出新的名堂,或者说出的名堂已经被其他孩子说过了,他就出局,直到最后剩下一个孩子为胜利者。

游戏扩展:

1. 增加难度:随着孩子们的熟练程度提高,可以增加一些难度较大的名堂,例如复杂的植物名称、古代典故等。

2. 主题拓展:可以按照不同的主题进行游戏,如水果名堂、颜色名堂等,让孩子们学习更多的知识。

3. 创设情境:在游戏中,教师可以通过引导孩子们讲述名堂的特点、用途等,扩展他们的知识面。

通过《玩出了名堂》教案中的名堂接龙游戏,孩子们能够在玩耍中学习,培养他们的观察力、联想能力和表达能力。教师在游戏中起到引导和激发孩子学习兴趣的作用,帮助他们更好地掌握知识。相信通过这样的教学方法,孩子们会更加主动积极地参与学习,玩出更多的名堂。

《玩出了名堂》教案 篇二

玩耍是儿童学习和成长的重要方式之一,通过玩耍,孩子们能够锻炼身体、培养社交能力、提高想象力等。在教育教学中,正确引导孩子玩耍,并将玩耍与学习相结合,是教师的重要任务之一。本教案将以《玩出了名堂》为主题,介绍一种能够激发孩子学习兴趣的游戏。

游戏名称:名堂大挑战

适用年龄:7-10岁

游戏目标:通过挑战的方式,让孩子们学习认识不同的名堂,并培养他们的观察力和分析能力。

游戏规则:

1. 教师准备一组名堂卡片,每张卡片上写有一个名堂的名称。名堂可以是动物、植物、物品等,可以是常见的,也可以是一些比较特殊的。

2. 教师将卡片洗匀,放在桌子上。

3. 孩子们分成若干组,每组选择一名代表参与挑战。

4. 游戏开始时,教师拿起一张卡片,大声读出名堂的名称,并将卡片放在桌子上。

5. 代表需要在规定的时间内,通过观察卡片上的名堂,给出与之相关的一句话、故事或描述。例如,如果卡片上的名堂是“太阳花”,代表可以说“太阳花是一种向阳的植物,它的花瓣呈黄色,非常美丽。”

6. 每个代表有30秒的时间准备,并在时间到达后给出回答。若回答正确,代表得1分;若回答错误或超时,得0分。

7. 每个组轮流派出代表进行挑战,最后得分最高的组为胜利者。

游戏扩展:

1. 增加难度:随着孩子们的熟练程度提高,可以增加一些难度较大的名堂,例如复杂的植物名称、历史人物等。

2. 主题拓展:可以按照不同的主题进行挑战,如动物名堂、科学名堂等,让孩子们学习更多的知识。

3. 创设情境:在挑战中,教师可以通过引导孩子们讲述名堂的特点、用途等,扩展他们的知识面。

通过《玩出了名堂》教案中的名堂大挑战游戏,孩子们能够在玩耍中学习,培养他们的观察力、分析能力和表达能力。教师在游戏中起到引导和激发孩子学习兴趣的作用,帮助他们更好地掌握知识。相信通过这样的教学方法,孩子们会更加主动积极地参与学习,玩出更多的名堂。

《玩出了名堂》教案 篇三

《玩出了名堂》教案

  《玩出了名堂》这一课需要掌握什么内容呢,怎么教大家想好了吗?下面小编为大家介绍《玩出了名堂》教案,欢迎参考!

  学习目标

  ①认识“阅、固、调”等6个生字。会写“堂、镜、闲”等12个字。能正确读写“名堂、浪费、镜片”等17年词语。

  ②理解课文内容,从列文虎克玩出名堂的过程中受到启发。

  ③写写自己玩中的乐趣和收获。

  课前准备

  ①生字词卡片或制成的电脑课件。

  ②师生搜集列文虎克的有关资料,拓展“资料袋”的内容。

  第一课时

  谈话导入

  ①教师引述。爱玩,是孩子们的天性。同学们平常爱玩什么?爸爸妈妈是怎么对待的?和大家交流一下好吗?

  ②学生交流。

  ③教师导入。玩耍常被认为是浪费时间、不务正业的行为,然而在科学史,有许多伟大的发现却是在玩耍中产生的。今天,我们要学的课文,题目就是“玩出了名堂”。(板书课题并读题)

  ④学生读题,想想能提出哪些问题。

  ⑤教师可将学生提出的问题列在黑板上。如:

  a.什么是“名堂”?

  b.谁玩出了名堂?

  c.他玩的是什么?

  d.怎么玩的?

  e.他玩出什么名堂?

  初读感知

  ①教师出示自读要求。

  a.画出不认识的字和不理解的词语,读准字音,或联系生活经验理解词语,读通句子。

  b.读完以后,想想自己能解答同学们提出的哪些问题?

  ②学生自主读书。

  ③检查自学。

  a.出示生字卡片,检查认读生字情况。

  b.出示新词,各自交流自己是用什么方法理解词语的。

  c.指名分段朗读课文。

  精读课文,领悟玩法

  ①多遍朗读课文第三自然段。

  ②画出表示“玩”的句子,指名学生再读。

  ③教师引导:想象一下,列文虎克是怎样磨镜片的,他心里会怎样想?

  ④学生交流想象时,教师要注意点拨:尽管把厚玻璃四周磨薄是件枯燥的事,但是因为他喜欢,他想用它来看细微的东西,所以他才玩得这么投入。

  ⑤指导朗读。能用赞赏的语气读读这一自然段吗?

  课堂练习,当堂展评

  ①练习写“堂、镜、闲、待、阅”这五个字。

  ②抄写词语表中的`词语。

  ③当堂展评。

  课后活动

  搜集并阅读古今中外“玩出名堂”的故事。

  第二课时

  复习回顾

  ①听写生字词。

  ②用自己的话说说列文虎克一开始是怎样玩镜片的。

  继续读书,了解玩出的名堂

  ①教师引言:列文虎克就这样玩,玩出了什么名堂?我们继续学习、研究。

  ②学生朗读第四自然段。

  a.自由朗读,一边读一边想:列文虎克是怎么玩的?他发现了什么?

  b.指名学生多人次朗读,以使学生尽可能地摄取更多信息,生发感想。

  ③交流讨论。

  抓住以下要点:

  a.有新的想法?:把两片放大镜放在一起,会怎么样呢?

  b.有新的玩法:一片放大镜固定,另一片可以随意调节。

  c.有新的发现:看到了一个平时看不到的“小人国”世界。

  ④转换角色想象。假如你是列文虎克,这样改变一下玩法竟发现了一个新的世界,你的心情会是怎样的,心里会怎样想?

  ⑤朗读体会感情。请同学们朗读“他用显微镜观察水……比地球上的居民要多得多”,体会感情。

  a.自由朗读这部分内容,想想朗读时应该表达怎样的感情。

  b.感情朗读,评点交流。

  ⑥表达感悟。了解了列文虎克玩中的发现以后,你想对列文虎克说些什么?(可多人次谈,学生交流时教师要画龙点睛地点拨、肯定)

  欣赏玩出的名堂

  ①列文虎克看到的“小人国”究竟是什么?他究竟玩出了什么大名堂?让我们再来读读课文最后一段吧。

  ②学生朗读第五自然段。

  a.自由朗读,一边读一边画出有关句子,可多遍地读,另外还可参阅资料袋里的有关内容。

  b.指名学生多人朗读。

  ③交流讨论:a.“小人国”指的是什么?b.他究竟玩出了怎样的大名堂?

  ④指名朗读资料袋里的内容,议议发现微生物对人类的贡献。

  ⑤再次品读:对这一段中的标点符号有什么新的发现?(着重体会引号的用法)

  交流玩中收获

  ①教师引述。同学们平常都爱玩,在玩中也得到一些收获和启发,也得到不少的乐趣。下面交流一下我们玩中的收获好吗?

  ②学生先在小组里交流,然后选出一名同学到台前介绍。

  练习生字

  ①出示生字卡片或显示电脑课件中的生字:腿、随、调、简、拜、访、具。

  ②学生说说怎样把这些字写得正确、漂亮。

  ③学生练写生字,当堂展评。

  拓展活动

  把自己的玩法和收获写下,准备在“玩法大比拼”的故事会上讲一讲。

《玩出了名堂》教案【实用3篇】

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