《小小封面设计师》教学反思 篇一
在教学过程中,我选择了《小小封面设计师》这本书作为教材,希望通过这本书的内容,培养学生的设计能力和创造力。然而,在实际教学中,我发现了一些问题,需要进行反思和改进。
首先,我发现学生们对于封面设计的理解并不深入。在开始教学之前,我进行了一次问卷调查,结果显示大多数学生对于封面设计的认知仅仅停留在表面上,他们认为封面设计只是简单地在书籍或杂志上加上一些图案和文字即可。这使得我意识到,在教学中需要更加注重对于封面设计的深入解释和阐述,让学生们明白封面设计是一个需要综合各种元素和技巧的艺术形式。
其次,我发现学生们的创造力还有待提高。在教学过程中,我给学生们讲解了一些封面设计的基本原则和技巧,并给予了他们一些具体的设计任务。然而,我发现学生们在完成任务时往往只是机械地按照我的指导进行操作,缺乏一定的创意和想象力。这使我反思,是否在教学中应该更加注重培养学生们的创造力和独立思考能力,让他们能够在设计中展现自己的个性和风格。
最后,我发现学生们对于设计软件的使用还有一定的困难。在教学中,我使用了一些设计软件来辅助学生们进行封面设计。然而,许多学生对于这些软件的使用并不熟悉,导致他们在设计过程中遇到了一些困难。这使得我认识到,在教学中需要更加注重对于设计软件的讲解和指导,让学生们能够熟练地运用这些工具来进行设计。
综上所述,在教学过程中,我发现了学生对于封面设计的理解不够深入,创造力有待提高,以及对于设计软件的使用存在困难。因此,我认为在之后的教学中,需要更加注重对于封面设计的深入讲解和阐述,培养学生们的创造力和独立思考能力,并且加强对于设计软件的讲解和指导,使学生们能够熟练地运用这些工具来进行设计。只有这样,才能更好地提高学生们的设计能力和创造力,让他们成为真正的小小封面设计师。
《小小封面设计师》教学反思 篇二
在教学过程中,我选择了《小小封面设计师》这本书作为教材,希望通过这本书的内容,培养学生的设计能力和创造力。经过一段时间的教学,我发现了一些问题,并进行了反思和改进。
首先,我发现学生们对于封面设计的兴趣不够高。在开始教学之前,我进行了一次调查,发现大多数学生对于封面设计并不感兴趣,他们认为这只是一个无趣的任务。这使得我意识到,在教学中需要更加注重激发学生们的兴趣和热情,让他们能够主动地参与到封面设计的过程中。
其次,我发现学生们的设计思维还不够开阔。在教学中,我给学生们提供了一些设计任务,并鼓励他们发挥自己的创意和想象力。然而,我发现学生们在设计过程中往往只是按照我的指导进行操作,缺乏一定的创新和突破。这使我反思,是否在教学中应该更加注重培养学生们的设计思维和创新能力,让他们能够在设计中展现自己的独特性和个性。
最后,我发现学生们对于设计工具的使用还有待提高。在教学中,我使用了一些设计工具来辅助学生们进行封面设计。然而,许多学生对于这些工具的使用并不熟悉,导致他们在设计过程中遇到了一些困难。这使得我认识到,在教学中需要更加注重对于设计工具的讲解和指导,让学生们能够熟练地运用这些工具来进行设计。
综上所述,在教学过程中,我发现了学生对于封面设计的兴趣不够高,设计思维还不够开阔,以及对于设计工具的使用存在困难。因此,我认为在之后的教学中,需要更加注重激发学生们的兴趣和热情,培养他们的设计思维和创新能力,并加强对于设计工具的讲解和指导,使学生们能够熟练地运用这些工具来进行设计。只有这样,才能更好地提高学生们的设计能力和创造力,让他们成为真正的小小封面设计师。
《小小封面设计师》教学反思 篇三
《小小封面设计师》教学反思
一、情境导入,吸引学生的学习兴趣
1、上课前用谜语激趣,提高学习热情
用猜谜语作为课前小游戏,并给予适当的奖励,学生的兴趣一下子被吸引过来,他们对这节课的学习热情也高涨了。在猜谜语游戏的最后,用“一人身子直,右长两个驼,头上一只眼,孔子家里多。”的谜语引出“书”,自然的进入本课的学习。
2、情境导入,明确书籍封面制作的实用性和必要性
学生大多喜欢画画,对美好的事物都有一定的感知和评判能力,对同龄人也能表现出更多的亲切感。拿出一本画册,以“美丽校园”为主题,是同龄的朋友们亲手绘画,这能够引起学生对它的关注。通过观看,学生能很快地说出画册优美的地方,同时他们在老师的引导下,也很快意识到要成为一本书,画册还缺少一个美丽、合适的封面,那样画册能更吸引他们。这时候,老师自然地引入本课的课题,明确书籍封面制作的实用性和必要性,也让学生在本课的学习中进入“小小封面设计师”的角色扮演中。
二、范例教学,注重学生的创作体验
1、范例教学
通过观看范例,让学生分析书籍封面的组成要素,对书籍封面的构成有一个总体的认识;通过观看各种不同的书籍封面范例,分析封面的布局方式,学生对书籍封面的结构有了进一步的认识。封面的构成要素和封面的布局方式,学生对理论知识的学习,是创作的基础,在之后的教学过程中可以发现,这些理论知识对学生的创作发生潜移默化的影响。但是这部分内容略显枯燥,虽然教师制作了演示文稿并配合书籍实例进行讲解,但学生处于接受知识的状态,因此,教师多用问答式和学生进行互动,吸引学生的注意力。
2、师生示范教学
在封面的制作实践上,教师进行示范操作,学生对封面制作的步骤和方法有了感性的认识,随后他们在制作中进行体验。学生在尝试制作中发现的问题,在通过教师的技巧点拨后,他们能够很快运用这些技巧去解决问题,并且能上台进行示范操作。在这个过程中,学生获得了体验的乐趣。
但是,学生的创作空间大了,老师也就面临着学生完成作品步调不一致的问题,这考验到教师对课堂的把握和应变能力,教师要全面了解学生完成作品的情况,并且在随后的教学中做出适当调整,继续引导学生完成创作。
三、小组协作,完成角色扮演
学生在一开始就被分成了小组参加本课的学习,小组学习在整个课堂中施行,教师适当地组织小组讨论、小组比赛,活跃课堂,激发学生创作的激情。
1、小组讨论选择主题,确定共同目标
技术是为生活服务的,信息技术的教学强调为工作和学习服务,当教师为画册“美丽校园”进行范例制作的示范时,学生的学习目标已经定在完成“封面设计师”的扮演。
当教师出示可供选择的多个主题时,每个学生都会有各自的选择,这符合个性的需求,但却不利于小组学习。因此,通过小组讨论,能让小组确定一个共同目标,小组成员既有共同目标,又有相互比较的要求,这是小组学习的基础和动力。在短时间内,各小组基本上能完成有效的讨论,或协商,或投票,有小组长的`组织,也有组员的意见,这形成了小组完成任务的模式和方法,活跃了小组气氛,以便小组进一步地合作。
但是,创作主题由教师拟定,很容易出现各小组重复选择同一主题的情况,那么,哪些主题能引起学生的兴趣,该准备多少个主题合适,这要求教师在教学策略的设计上要注重对学生的引导,也考验教师在课堂上的调控能力,。
2、小组竞赛,共建“书香屋”,促进小组内的合作
组员间既有合作,又有竞争,也许在小组活动的过程中会出现矛盾,部分学生会为了让自己的作品显得更好,而不愿意去帮助跟他制作同一主题的组员。基于这个考虑,教师在完善创作的环节以共建“书香屋“的形式组织小组间的竞赛,小组竞赛关系到集体荣誉,集体为先,这能减少学生因突显自我而不顾团体合作的行为,从而促进小组内的合作。
四、师生共评,评价贯穿于整个教学
“说得好”,“很棒”“掌声表扬他(她)”……在课堂的各个环节中,教师用语言对学生的回答、示范等行为进行评价,给予肯定和鼓励,带动全班的学习氛围。
在学生进行尝试制作之后,教师引导学生进行初步评价,在教师和学生的共同总结下,教师才出示评价标准,而不是一开始将评价标准强加于学生。初步评价是为了引导学生,让学生
能更好地修改作品。在完成初步评价之后,学生在小组竞赛的环节中,在小组协作的平台上,完善各自的创作。在小组协作时,组员间互相提出意见,这是在小组内进行的一次评价。在成果展示交流时,教师对作品进行点评,学生也能够用评价标准的要求来点评他人的作品,并提出有用的修改建议。
教师评价、小组评价、学生评价,多种评价方式相互结合,贯穿于整个教学中,能让学生听取多方的意见,更好地完成创作。