《摸球游戏》教学设计(实用3篇)

时间:2015-08-03 06:45:40
染雾
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《摸球游戏》教学设计 篇一

摸球游戏是一种非常受欢迎的团体游戏,能够锻炼孩子们的协作能力和反应能力。在这个游戏中,孩子们需要站在一个大圆圈内,分为两队,每个队有一名队员站在圆圈中央,其他队员则围绕着圆圈站在圆周上。游戏开始后,中央的队员会抛出球,其他队员要迅速接住球,并尽快传递给队友。而中央的队员则要尽快接住球并再次抛出给其他队员。游戏的目标是尽快地传递球,直到每个队员都接触到球为止。

在进行摸球游戏的教学设计中,需要注意以下几点:

1. 游戏规则的明确:在开始游戏前,需要向孩子们详细介绍游戏规则,让他们清楚自己的任务和目标。同时,也要强调游戏的团队性,鼓励孩子们相互帮助和合作。

2. 组织形式的灵活性:根据班级的具体情况,可以选择不同的组织形式来进行游戏。比如,可以将孩子们分为多个小组进行比赛,也可以将整个班级分为两队进行对抗。根据孩子们的实际情况,选择最合适的组织形式。

3. 游戏难度的渐进式提升:在刚开始进行摸球游戏时,可以让孩子们站在较近的距离,这样更容易接住球并传递给队友。随着孩子们的熟练度提高,可以逐渐增加球的抛出距离,增加游戏的难度。这样可以让孩子们在游戏中不断挑战自我,并提高自己的反应能力和技巧。

4. 游戏过程的反思和总结:在游戏结束后,可以组织孩子们进行反思和总结,让他们分享自己在游戏中的感受和经验。同时,也可以让他们提出一些改进的意见和建议,以便在以后的游戏中进行调整和改进。

通过以上的教学设计,孩子们可以在摸球游戏中得到很好的锻炼和发展。他们不仅可以提高自己的协作能力和反应能力,还可以培养团队精神和合作意识。同时,这个游戏也能够让孩子们在轻松愉快的氛围中学习和成长,激发他们的兴趣和积极性。因此,在教学中引入摸球游戏,可以为孩子们的身心发展提供很好的支持和促进作用。

《摸球游戏》教学设计 篇二

摸球游戏是一项既有趣又能锻炼孩子们反应能力和协作能力的团体游戏。在这个游戏中,孩子们需要通过迅速接住球并传递给队友来完成任务。为了让孩子们更好地参与游戏并达到教学目标,以下是一份《摸球游戏》的教学设计。

教学目标:

1. 发展孩子们的反应能力和协作能力。

2. 培养孩子们的团队意识和合作精神。

3. 提高孩子们的注意力和集中力。

教学步骤:

1. 游戏介绍:向孩子们介绍游戏规则和目标。解释游戏的规则和要求,强调团队合作的重要性。

2. 组织形式选择:根据班级人数和场地条件,选择适当的组织形式。可以将孩子们分为若干小组进行比赛,也可以将整个班级分为两队进行对抗。

3. 游戏训练:在开始正式游戏之前,进行一些简单的训练活动,如练习接球和传球的基本动作。让孩子们熟悉游戏的要求和技巧。

4. 游戏实施:根据实际情况,选择适当的游戏难度。初始阶段,可以让孩子们站在较近的距离,并使用较大的球。随着孩子们的熟练度提高,逐渐增加球的抛出距离和减小球的大小。

5. 游戏反思:在游戏结束后,组织孩子们进行反思和讨论。让他们分享自己在游戏中的感受和经验,以及遇到的困难和解决方法。引导孩子们总结游戏中的错误和改进的空间。

6. 游戏扩展:如果时间允许,可以进行一些游戏扩展活动。例如,增加球的数量或者增加传球路径的复杂度,以提高游戏的难度和挑战性。

通过以上的教学设计,孩子们可以在愉快的游戏中锻炼自己的反应能力和协作能力。这个游戏既能培养孩子们的团队精神和合作意识,也能提高他们的注意力和集中力。同时,这个游戏也能够激发孩子们的学习兴趣和积极性,为他们的身心发展提供很好的支持和促进作用。因此,在教学中引入摸球游戏,可以为孩子们的全面发展做出积极贡献。

《摸球游戏》教学设计 篇三

《摸球游戏》教学设计范文

  教学内容:

  数学第五册摸球游戏。

  教学目标:

  1. 通过“猜测―实践―验证”,经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步感受生活中有些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。

  2.在活动交流中培养合作学习的意识和能力,获得良好的情感体验培养学生进行合理推断的能力。

  教材分析:

  本节课是三年级上册第八单元的第一课时,本单元主要是让学生在活动中感受并知道事件发生的可能性。教材创设了摸球的情境,让学生经历猜测―实践―验证的过程,从而感受

到某些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。并把学到的知识应用于实际,培养了学生的'应用意识。

  本节设计思路如下。

  1.创设情境。

  在教学中结合实际生活为学生提供有趣的、丰富的情境,让学生在实际操作中获得良好的体验,从而体会学习数学的乐趣和价值;同时让学生在情境中发现矛盾,引起思考,激发学生用数学知识去解决发现的问题。

  2.学习新知。

  从学生已有经验出发,让学生经历从实际问题抽象出数学模型的过程。在这一过程中,以“自主探索”为核心,将“合作交流”贯穿整个教学过程。充分利用学生的生活经验,设计生动有趣、直观形象的数学教学活动。

  3.应用拓展。

  多层次多样式的练习,使学生体会到“生活中处处有数学,数学来源于生活,应用于生活”。利用学到的知识解决实际问题,体会数学在生活中作用以及学习数学的必要性。

  教学设计:

  (一) 联系生活,谈话导入

  同学们,本周我们年级进行了口算预赛,我们班以平均分90.5分高出三班0.5分获得了年级第一名。下周一,我们还要进行正式赛,请大家猜测一下,哪个班能获第一名?

  这节课,我们就一同来研究可能性。(板书课题)

  ( 取材于学生生活实际的素材将生活场景展示出来,唤起学生记忆,让学生真真切切地体验和感受到了生活中处处有数学。)

  (二) 操作、探索、实践、感受

  (1) 摸球游戏。

  (1),这个盒子里有9个白球和1个黄球。(板书9白1黄)

  现在老师来摸球,猜猜,摸到的球可能是什么球,摸到什么球的可能性大?为什么?

  学生猜测。

  现在,老师来摸一个球……看,你们猜对了吗?

  (2) 你们喜欢玩这个游戏吗?现在请你们拿出准备好的盒子,四人一组进行摸球,要求:轮流摸球,把每次摸得的结果记录在书的表格里。

  (3) 填完表格后,说说你们发现了什么?为什么?

  (4) 师小结:由此可见,可能性有大、有小,这与不同颜色球的数量有关,白色球多,摸到的可能性就大,黄色球少,摸到的可能性就小。

《摸球游戏》教学设计(实用3篇)

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