游戏策划方案【优质6篇】

时间:2014-05-03 07:30:28
染雾
分享
WORD下载 PDF下载 投诉

游戏策划方案 篇一

游戏策划方案是游戏开发过程中非常重要的一环,它涉及到游戏的核心玩法、游戏的目标以及游戏的整体设计。一个好的游戏策划方案能够为游戏的开发提供明确的指导和方向,同时也能够吸引玩家并提供良好的游戏体验。

在制定游戏策划方案时,首先需要确定游戏的核心玩法。核心玩法是游戏最基本的玩法,也是玩家在游戏中最经常进行的操作。一个好的核心玩法能够吸引玩家并让他们乐在其中。在确定核心玩法时,需要考虑到游戏的题材、目标受众以及市场需求等因素,以确保核心玩法能够与游戏的整体设定相匹配。

除了核心玩法,游戏策划方案还需要明确游戏的目标。游戏的目标是玩家在游戏中努力达成的结果,它能够给玩家提供一种挑战和成就感。一个好的游戏目标应该具有明确性和可行性,能够激发玩家的兴趣并保持他们的积极参与。在制定游戏目标时,需要考虑到玩家的心理需求和游戏的难度平衡,以确保目标的设定能够引发玩家的兴趣和动力。

此外,游戏策划方案还需要考虑游戏的整体设计。游戏的设计包括游戏的界面设计、关卡设计、角色设计等方面。一个好的游戏设计能够提供良好的游戏体验,并让玩家沉浸在游戏的世界中。在设计游戏时,需要考虑到游戏的可玩性、可持续性以及平衡性等因素,以确保游戏的整体设计能够满足玩家的需求和期望。

综上所述,游戏策划方案是游戏开发过程中至关重要的一环。一个好的游戏策划方案能够为游戏的开发提供明确的指导和方向,同时也能够吸引玩家并提供良好的游戏体验。在制定游戏策划方案时,需要确定游戏的核心玩法、游戏的目标以及游戏的整体设计,以确保游戏能够满足玩家的需求和期望。

游戏策划方案 篇二

游戏策划方案是一项复杂而又充满挑战性的工作。一个成功的游戏策划方案需要综合考虑多个因素,包括游戏的市场需求、玩家的心理需求以及游戏的竞争环境等。在制定游戏策划方案时,需要进行充分的市场调研和用户研究,以了解玩家的需求和喜好,并根据市场的变化和趋势来进行相应的调整和优化。

一个好的游戏策划方案应该具有创新性和差异化。在竞争激烈的游戏市场中,只有具备独特的创新点和明显的差异化特色,才能够吸引玩家并脱颖而出。在制定游戏策划方案时,需要思考如何在游戏的核心玩法、游戏的题材和游戏的设计等方面进行创新和差异化,以打造一个与众不同的游戏产品。

此外,一个好的游戏策划方案还需要考虑到游戏的可持续性和发展空间。游戏策划方案不仅要满足当前玩家的需求和期望,还要能够适应市场的变化和发展。在制定游戏策划方案时,需要考虑到游戏的可玩性、可更新性以及可扩展性等因素,以确保游戏能够持续吸引玩家并保持竞争力。

最后,一个好的游戏策划方案还需要考虑到游戏的商业模式和盈利方式。游戏开发不仅需要投入大量的人力和物力,还需要考虑到游戏的盈利能力。在制定游戏策划方案时,需要明确游戏的商业模式和盈利方式,并根据市场的需求和玩家的付费意愿来进行相应的调整和优化,以确保游戏能够实现商业成功。

综上所述,游戏策划方案是一项复杂而又充满挑战性的工作。一个成功的游戏策划方案需要考虑到游戏的市场需求、玩家的心理需求以及游戏的竞争环境等多个因素。在制定游戏策划方案时,需要进行充分的市场调研和用户研究,并思考如何在游戏的核心玩法、游戏的题材和游戏的设计等方面进行创新和差异化。同时还需要考虑到游戏的可持续性和发展空间,以及游戏的商业模式和盈利方式,以确保游戏能够满足玩家的需求并实现商业成功。

游戏策划方案 篇三

  1 游戏介绍

  该游戏是一款单机休闲类游戏,游戏模式可归类于塔防类(类似植物大战僵尸),但是又有所不同(具体内容后面会又介绍),适合任何年龄段玩家。玩家在游戏中可以体会到战术与战略方面的高自由度设计系统。在白天,玩家扮演的生病的小男孩,任务便是生产或者学习自己中意的药盒战士,或者塔楼建筑,并且部署好防守阵容。到了夜晚,玩家将以上帝视角对所有的药盒战士进行操作,任务便是守护小男孩,不让病菌侵犯他的身体。此过程虽然是血腥的战斗场面,但是战争背后却隐藏着小孩的坚强和乐观的心态,从而达到一种治愈效果。

  2 游戏背景

  有一个小男孩,由于出生时带有很奇怪的疾病,所以被父母遗弃,后来被孤儿院收养,5年以后,由于病情恶化,被送到了医院。大夫都认为这个小孩剩下不到1个月的生命了,大家都速手无册,只能为他难过。

  但是这个小男孩非常的坚强,乐观。他整天一个人坐在病床上,用胶棒和剪刀,把自己使用后剩下的大量的药盒,制作成各种各样的玩具,有个像机器人,有的像坦克车。

  每天睡觉之前,他都会将这些自己制作的玩具拜访在窗台上欣赏一翻。 夜深了,小男孩已经睡着。但是他却一直皱着眉头,挣扎着周围有很多恶魔般的病原体,从门缝,窗户,床底,爬向了小孩的身体,显然他正在受到病魔的侵蚀。

  就在这时,他做的那些药盒玩具忽然动了起来,并且和那些病原体展开激烈的战斗,视图保护自己的主人。

  药盒门的战斗力非常强大,因为他们的力量,来自于小男孩的坚强和乐观。一夜过去了,病毒被击退,药盒战士们也死伤了很多。

  天亮了,阳光洒到了小男孩的床上,他伸了一个懒腰,坐了起来,拿起剪刀和胶棒,开始继续制作自己的玩具。

  相信今晚,他一样可以平安的度过!

  3 游戏特色

  该游戏的主要特色是,操作简单,容易上手。但是自由度高,玩家在白天可以随意摆出自己理想中的阵型,也可以挑选自己所喜欢的药盒战士来组成自己心中最坚固的阵容,并且每个药盒战士都有不同的药剂属性,来针对不同的病菌。玩家在游戏中除了要考虑派兵布阵之外,还要考虑到药物对不同病菌的相生相克系统,从而大大提升了游戏的自由度和可玩性。游戏中的属性相克系统,会随着关卡的深入,和剧情的发展来慢慢加入新的属性,新的兵种,来循序渐进。绝对不会让玩家刚一上来就背会所有的属性特征。

游戏策划方案 篇四

  1、游戏概述

  1.1.游戏名称:我们很饿了

  运行的软硬件环境:windows XP/vista

  1.2.游戏故事情节:

  大家来上青镇度假,上青镇有六个村庄和一个小镇,它们是七种口味的人的聚居地,每个村庄的饭店都出售不同的菜谱,每个村庄都可以租用厨房,你可以跟朋友选择不同的菜谱,把所用食材分类,大家在村庄的各个食品店分头购买材料,并举荐厨师来学习菜谱,做菜,最后完成,大家可以选择在草原、小溪旁边或者瀑布下品尝自己所选择的菜肴,在品尝过程中,每个人都可以表演唱歌,跳舞,或者恶作剧之类的动作、表情。

  然后在菜品制作过程中,有一些标明的极品菜肴材料是在本村的商店买不到的,必须去小镇的某个特定地方寻找,而这些地方,通常会有一些东西的提示,并伴有闯关小游戏。并且在寻找食材的时候,鱼类、飞禽走兽类都是需要自己捕捉的,各种不同的鱼分布在不同地方,池塘,小河上游,中游,下游,深水潭都有不同的鱼类,需要自己去探索。在捕鱼过程中,会遇到一些神秘菜谱,这些菜谱都是在小村庄内见不到的,大家可以选择做来吃。而在草原上散布着牛,羊,马,鹿,驴之类的动物们如果需要,可以去小镇申请捕捉。但不能违法狩猎。

  1.3.游戏特征:

  所谓民以食为天,所以以菜肴为主要内容是有着广泛的游戏玩家的基础的,游戏以局域网为依托,可以通过玩家跟自己朋友的协作获得成品,达到真正游览、观光,放松的目的。也可以通过互联网,跟不认识的玩家一起协作,然后享受美食,这也是一个交流的平台。

  并且,以烹饪为内容的联网游戏在目前市场上并没有出现,可能有些人会认为它缺乏挑战,但这正是我们的目的,以游戏,给大家提供一个放松,交流的平台。而不是为了游戏而游戏。

  1.4.游戏定位:

  这个游戏的定位主要是年轻人,和正在工作的中年人,他们往往没有过多的时间去真正的野炊,并且有一定的社会压力。

  这个游戏的浮动性很大,你可以简单的花上十几分钟去做一顿简单饭,也可以花上一两个小时去做一桌子的美味佳肴,这都看玩家自己的兴趣和选择,当然,不同的菜肴做出来,你可以得到的动作奖励是不同的,如果要达到终极目的,会花费玩家一两个月的时间,但是,普通的休闲,二三十分钟就足够了。

  1.5.游戏风格:

  游戏的主要背景颜色以绿色为主,不同层次的.绿色,山的墨绿,草地的青绿,村庄的深绿,水的浅绿等等不同的程度变化。然后蓝天、白云、和风,明媚的阳光可以带起大家的兴趣,让玩家提起精神,心情愉悦。音乐只选择轻松的节奏缓慢的纯音乐,让人可以彻底放松。在一些闯关的小游戏进行时,可以适当配一下节奏稍快一点的音乐。

  2. 游戏规划

  2.1游戏性设计:

  我们很饿了这款游戏的游戏性主要表现在三个方面: 一是它的协作性,在游戏过程中,菜肴的制作过程是需要玩家共同努力才可以完成的,而在玩家协作的过程中,大家可以通过互相沟通和交流,体会到共同努力去完成一件事的乐趣和成就感。

  二是它的休闲性,这款游戏开发的最初目的就是给大家提供一个娱乐休闲的平台,所以它最大的特性就是它的休闲性,游戏节奏比较慢,给玩家提供的选择比较多,玩家可以轻松地就完成自己的任务,并欣赏沿途的美丽风景,甚至可以约上自己喜欢的人躲在小小的角落里休息。而即使在这样的角落,也会有不一样的浪漫道具出现。

  三是它的挑战性,虽然这款游戏是以娱乐休闲为目的,但是它也具有一定的挑战性:首先,玩家可以自己选择所做的菜谱,而这些菜谱的获得过程是需要一定的技巧和挑战的,越神秘越高级的菜谱,要想得到就需要付出更多的时间去完成游戏的要求,而得到菜谱之后,也是有不同难度的关卡设计,让游戏玩家去探索的。

  2.2游戏操作:

  利用方向键和AWSD四个键移动人物,按住鼠标右键改变游戏视角,是仰角,俯角或者右斜角,左斜角等等。走向NPC面前,直到显示出闪光的小星星,就可以与NPC对话,与NPC对话可以得到任务提示或者菜谱提示,你可以单击这些选项,得到自己想要的提示。

  游戏中,文字类的关卡,需要玩家键盘输入内容,利用方向键调整输入位置,点击ENTER确认。迷宫类的关卡,需要玩家利用方向键或者AWSD四个字母键移动人物,同时按下鼠标左右键,人物自动奔跑。拼图类的关卡,需要玩家按住鼠标右键并同时选择方向键移动拼图。搏击类的关卡,玩家可以根据自己的能力调整每个键盘的按键代表的技能。

  2.3用户界面:角色效果图

  部分草原景色-界面: 草原上的猎物: 部分瀑布界面 小溪不同河段的部分不同界面 部分山脚下的村庄界面 部分雪山界面: 部分谈情的小角落界面 部分湖泊界面 部分钓鱼的界面:

  2.4玩家交互:

  玩家在寻找食材或者食谱的过程中,可以通过悄悄话或者聊天频道的方式交流,提醒对方在哪儿可以得到,或者可以直接交易给对方他所需要的东西。

  一些老玩家还可以带领新玩家做一些难度较大的晚宴,并且可以给新玩家赠送一些道具或者食材。

  玩家还可以通过游戏管理员解决一些游戏中遇到的问题或者提出自己对游戏的一些建议,如果意见有效,游戏管理员会给玩家一定的奖励。

游戏策划方案 篇五

  活动的名称:

  异域风情 情怡海航

  活动背景:

  在我院的团委的领导下,在院领导的领导下, 为了提高我们社团的影响力,扩大宣传力,发挥我们的优势,利用我们的资源,维护大学生的身心健康,传播校园文化,所以我们同心协力搞了这个活动,让我们的课余生活更加丰富。

  海航学院与世界的沟通日益密切,帮助每一位海航学子掌握一门熟练的外语是海航义不容辞的责任。而英语社则是学院英语教育的中坚力量,所以我们社团精心策划了这次活动在娱乐同学们的同时也会大大提高同学们对英语的兴趣。

  活动目的:

  鼓励同学积极踊跃参加群众性集体活动,旨在锻炼同学们的胆量和鼓舞同学们的勇气,给每一学生一个倾诉心声挥洒青春展示自我光辉的人生舞台。

  活动地点:

  第二教学楼第三阶梯教室

  活动时间:

  十一月下旬(暂定)

  活动对象:

  有志青年

  活动负责人:黄舟社长

  主办单位:海航学院

  协办单位:英语社团

  邀请单位: 各个兄弟团体

  活动宣传

  (一)宣传

  1由英语社的宣传部和编辑部一起宣传

  2利用海报(手绘),横幅,网络(在英语社QQ群里发帖),等方式开展宣传 3到时得现场进行拍照

  (二)外联

  负责联系一些商家,更大范围的宣传我们英语社拉到些赞助

  六活动开展

  1活动的会场布置:组织部负责会场装饰

  2活动的司仪:由播音部负责主持

  3活动的会场服务,包括会场的秩序维持工作;全体干事负起责任。

  4活动的流程

  ( 1 )首先播放2到3首英文歌曲稳定学生情绪,奠定第二步的情感格调。

  (2) 英文歌曲秀

  (3)单词接龙。可由我们干事事先准备充分的词汇,到时侯和学生或干事互动。当愉悦兴奋的氛围形成时我们马上带领同学进入神秘的探索秘境。

  (4)校园寻宝。

  (5)男女生搭档情歌大比拼 。将气氛推向高潮。

  (6)颁奖仪式。挑出优秀的演员经行嘉奖。并让其发表获奖感言。

  5舞会结束后,我们应立即开展清理会场工作,各负责人完成自己的工作后方可离开会场。

  七资金预算

  1舞台布置:50 — 150元

  2彩球:50元

  3小礼品:100元

  合计:150元

游戏策划方案 篇六

  游戏名称:

快乐的赤脚游戏

  游戏目标:

  1、探索赤脚在沙中河水中游戏的方法,体验赤脚游戏的乐趣。

  2、懂得赤脚游戏的好处,游戏中能克服困难,注意安全。

  游戏准备:

  玩沙池和玩水池。

  游戏过程:

  1、引发幼儿赤脚游戏的兴趣。

  夏天时人们愿意赤脚走路游戏,想想看,光脚游戏有什么好处?

  2、玩沙游戏。

  (1)幼儿赤脚在沙上走,说一说自己的感受。(麻麻的软软的感觉,碰到小石子有点痛的感觉)。

  (2)踩脚印。用脚在沙上踩出各种脚印,并与小伙伴交流自己的作品。

  3、玩水游戏。

  (1)幼儿赤脚在水里走,说说自己的感受。

  (2)玩水球。

  4、结束。将脚洗干净,擦干净回班。

游戏策划方案【优质6篇】

手机扫码分享

Top