系统架构设计模式(最新3篇)

时间:2019-01-03 09:50:46
染雾
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系统架构设计模式 篇一

在软件开发过程中,系统架构设计非常重要。一个好的系统架构设计可以提高系统的可维护性、扩展性和性能。而系统架构设计模式则是在实际开发中总结出来的一些经验和最佳实践,用于指导系统架构的设计。

1. 分层模式

分层模式是最常用的系统架构设计模式之一。它将系统划分为若干层,每一层都有明确的职责和功能。比如常见的三层架构:表示层、业务逻辑层和数据访问层。这种分层模式可以降低系统的耦合度,提高系统的可维护性和扩展性。

2. MVC模式

MVC模式是一种常见的系统架构设计模式,它将系统划分为模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)三个部分。模型负责处理数据逻辑,视图负责显示界面,控制器负责处理用户输入和调度模型和视图的交互。MVC模式可以提高系统的可维护性和可测试性,同时也使系统更易于扩展和重用。

3. 微服务架构

微服务架构是一种将系统拆分为多个小型服务的架构设计模式。每个微服务都有自己独立的业务逻辑和数据存储,通过轻量级的通信机制进行交互。微服务架构可以提高系统的可伸缩性、可维护性和可部署性,同时也降低了系统的耦合度。

4. 事件驱动架构

事件驱动架构是一种基于事件的系统架构设计模式。系统中的各个组件通过发布和订阅事件的方式进行通信和交互。当某个事件发生时,相关的组件可以订阅该事件并作出相应的处理。事件驱动架构可以提高系统的灵活性和可扩展性,同时也降低了组件之间的耦合度。

5. 容器化架构

容器化架构是一种将系统组件封装为容器的架构设计模式。容器可以提供统一的环境和运行时支持,使得系统更易于部署和管理。常见的容器化技术包括Docker和Kubernetes等。容器化架构可以提高系统的可伸缩性和可维护性,同时也降低了系统的依赖性。

综上所述,系统架构设计模式在软件开发中起到了至关重要的作用。通过合理选择和应用适当的系统架构设计模式,可以提高系统的可维护性、扩展性和性能,从而满足用户的需求,并实现更好的软件开发效果。

系统架构设计模式 篇二

在软件开发领域,系统架构设计模式是指一种被广泛接受和验证的系统架构设计方法。这些模式是在实际开发中总结出来的一些经验和最佳实践,用于指导系统架构的设计。下面介绍几种常见的系统架构设计模式。

1. 分层模式

分层模式是一种将系统划分为若干层的架构设计模式。每一层都有明确的职责和功能,层与层之间通过接口进行通信。这种分层模式可以降低系统的耦合度,提高系统的可维护性和扩展性。常见的分层模式有三层架构和四层架构等。

2. MVC模式

MVC模式是一种将系统划分为模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)三个部分的架构设计模式。模型负责处理数据逻辑,视图负责显示界面,控制器负责处理用户输入和调度模型和视图的交互。MVC模式可以提高系统的可维护性和可测试性,同时也使系统更易于扩展和重用。

3. 微服务架构

微服务架构是一种将系统拆分为多个小型服务的架构设计模式。每个微服务都有自己独立的业务逻辑和数据存储,通过轻量级的通信机制进行交互。微服务架构可以提高系统的可伸缩性、可维护性和可部署性,同时也降低了系统的耦合度。微服务架构还可以实现敏捷开发和快速迭代。

4. 事件驱动架构

事件驱动架构是一种基于事件的系统架构设计模式。系统中的各个组件通过发布和订阅事件的方式进行通信和交互。当某个事件发生时,相关的组件可以订阅该事件并作出相应的处理。事件驱动架构可以提高系统的灵活性和可扩展性,同时也降低了组件之间的耦合度。事件驱动架构还可以实现松耦合和可重用的组件。

5. 容器化架构

容器化架构是一种将系统组件封装为容器的架构设计模式。容器可以提供统一的环境和运行时支持,使得系统更易于部署和管理。常见的容器化技术包括Docker和Kubernetes等。容器化架构可以提高系统的可伸缩性和可维护性,同时也降低了系统的依赖性。容器化架构还可以实现跨平台和快速部署。

综上所述,系统架构设计模式是一种在软件开发中非常重要的设计方法。通过选择和应用适当的系统架构设计模式,可以提高系统的可维护性、扩展性和性能,从而实现更好的软件开发效果。

系统架构设计模式 篇三

系统架构设计模式大全

  目前系统架构大约有110多种设计模式,模式不是教条,模式仅仅是经验的总结,下面小编为大家整理了一些系统架构设计模式,一起来看看吧:

  Domain Model:定义了一个应用领域结构和工作流的精确模型,其中还包括它们的变化。

  Layers:解决系统合理分层的问题。

  Model-View-Controller:解决对用户界面变化的支持问题。支持某一特定用户界面的变化。

  Presentation-Abstraction-Control:解决相同业务具有多种表现形式问题。

  Microkernel:解决业务具有多种不同业务方法的问题。

  Refelection:解决需要动态改变软件系统结构和行为的问题。

  Pipes and Filters:解决算法的结构化并可以重新构建的问题。

  Shared Repository:适用于网络管理和

控制系统领域。

  Blackboard:解决运行中智能化改进处理方法的问题。

  Domain Object:表现为已经将自我完备的连贯功能和基础性责任封装成定义良好的实体,通过一个或多个”显示接口”提供功能,并隐藏内部结构和实现。

  Messaging:由一系列相互连接的MessageChannel和Message Router管理着跨网络的不同服务间的消息交换。

  Message Channel:解决如何把彼此协作的客户端和服务连接起来的问题。

  Message Router:解决如何根据条件接受”信道”消息的问题。

  Message Translator:解决如何转换消息格式的问题。

  Message Endpoint:解决把数据转换为消息中间件能够理解的形式的问题。

  Publisher-Subscriber:为了在应用中更好的把彼此关注的事件通知给其它领域对象。

  Broker:通过一个代理管理器管理领域对象间远程互操作的各个关键方面。

  Client Proxy:解决客户端应用与网络基础设施相互屏蔽的问题。

  Requestor:解决应用代码被基础设施的代码污染而影响可移植性的问题。

  Invoker:解决服务代码被基础设施的代码污染而影响可移植性的问题。

  Client Request Handler:解决客户端应用与通信相互影响的问题,它封装了客户端在统一的接口背后进行的进程间通信的细节。

  Server Request Handler:解决服务端应用与通信相互影响的问题,封装了服务器端在统一的接口背后进行的进程间通信的细节。

  Reactor:解决在应用中避免使用多线程的问题。

  Proactor:解决在多线程的背景下出现性能问题的缺陷。

  Acceptor-Connector:把事件初始化与具体处理方法分离,从而提高可维护性。

  Asynchronous Completion Token:解决异步到达的事件仍然能按一定顺序处理的问题。

  Explicit Interface:解决如何正确设计接口的问题。

  Extension Interface:随着时间的推移,组件的接口是会膨胀的,一个胖的接口将更脆弱。解决防止”胖”接口并分离接口。

  Introspective Interface:解决公开内部信息接口的问题。

  Dynamic Invocation Interface:解决同一个接口允许客户端调用多种方法的问题。

  Proxy:解决在同一个接口下通过代理屏蔽某些实现的问题。

  Business Delegate:由本地业务代表来完成所有网络任务,分离了应用和网络处理的业务,减少了开发难度、提高了可理解性和可维护性。

  Facade:解决屏蔽子系统的变化辐射到高层应用的问题。

  Combined Method:解决多种相互关联的方法不合理的分布的问题。

  Iterator:解决分布式元素能够方便迭代的问题。

  Enumeration Method:解决减少外部迭代方式多次对聚合中的元素进行独立访问开销的问题。

  Batch Method:解决多次访问加大网络开销的问题。

  Encapsulated Implementation:解决对象划分的基本原则和方法问题。

  Composite:建立一种结构灵活的树状结构对象组织形式,形成“整体/部分”层级结构。

  Half-Object plus Protocol:通过在分布式系统中合理布局对象,以减少不合理的网络流量和服务器压力。

  Replicated Component Group:解决分布式系统容错的问题,复制的组件实现位于不同的网络节点,并组成一个组件组。

  Half-Sync/Half-Async:对并发系统中的异步和同步服务处理解耦合以简化编程,但又不会过度地影响性能。

  Leader/Followers:解决大批量小处理的环境下减少并发线程应用的问题。

系统架构设计模式(最新3篇)

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