知识竞赛方案 篇一:激发学生学习兴趣的竞赛方案
在当今信息快速发展的社会中,知识竞赛已成为一种普遍的教育活动。它不仅可以提升学生的学习兴趣,还可以培养他们的团队合作能力和应对压力的能力。本文将介绍一个激发学生学习兴趣的知识竞赛方案。
首先,我们需要选择一个有趣且具有挑战性的竞赛题目。这个题目应该涵盖多个学科领域,包括科学、数学、历史、文学等等。通过设置多个不同难度级别的题目,可以满足不同层次学生的需求,激发他们的学习兴趣。
其次,我们需要制定一个合理的竞赛规则。竞赛规则应该明确简洁,让学生能够清楚地了解比赛的流程。例如,可以设置每轮比赛的时间限制,每个参赛队伍的人数限制等等。此外,还可以加入一些创新的规则,例如答题环节中可以设置一定数量的“盲点”题目,鼓励学生通过合作解决问题。
另外,我们需要设计一些激励措施来增加竞赛的吸引力。可以设置奖杯、奖章等奖品,以及对优胜队伍进行公开表彰。此外,还可以通过设置竞赛积分系统,让学生在比赛中累积积分,最终获得一定的奖励或特权。这样可以激发学生积极参与并全情投入到竞赛中。
最后,为了让竞赛更具挑战性和刺激性,我们可以邀请一些专业人士或知名学者来担任评委。评委可以提供专业的知识点解析和反馈意见,帮助学生在竞赛中不断提升自己的学习水平。同时,评委还可以提供一些实践经验和职业规划的指导,帮助学生更好地规划未来的学习和发展方向。
综上所述,一个激发学生学习兴趣的知识竞赛方案应该包括有趣的题目、合理的竞赛规则、激励措施以及专业的评委团队。通过这样的方案,我们可以激发学生的学习兴趣,提高他们的学习动力,进而促进他们全面发展。
知识竞赛方案 篇二:培养团队合作精神的竞赛方案
知识竞赛不仅可以提升学生的学习兴趣,还可以培养他们的团队合作能力。在当今社会,团队合作已成为一项重要的能力,而竞赛正是一个锻炼学生团队合作精神的绝佳机会。本文将介绍一个培养团队合作精神的知识竞赛方案。
首先,我们需要确定竞赛的形式。可以选择团队对抗的方式,每个队伍由若干名学生组成。每个队伍的成员应该具备不同的专业知识,例如科学、数学、历史、文学等等。这样可以通过团队合作的方式解决问题,培养学生的合作精神。
其次,我们需要设计一些团队合作的环节。例如,在答题环节中,可以设置一些需要团队成员共同讨论、合作解决的题目。这样可以促使学生相互交流、相互学习,并在合作中提高自己的学习能力。此外,还可以设置一些团队合作的比赛项目,例如拼图、接力赛等等,进一步加强学生的团队合作能力。
另外,我们需要设置一些激励措施来增加竞赛的吸引力。例如,可以设置团队积分系统,根据每个队伍的表现给予不同的积分。最终,积分最高的队伍可以获得一定的奖励或特权。这样可以激发学生积极参与竞赛,并通过团队合作来争取更高的积分。
最后,为了提升学生的团队合作能力,我们可以邀请一些专业的团队合作教练来指导学生。教练可以提供一些团队合作的技巧和经验,帮助学生更好地理解团队合作的重要性。同时,教练还可以通过一些团队合作的游戏或活动来培养学生的团队合作精神。
综上所述,一个培养团队合作精神的知识竞赛方案应该包括团队对抗形式、团队合作环节、激励措施以及专业的团队合作教练。通过这样的方案,我们可以培养学生的团队合作能力,让他们在竞赛中相互协作、共同进步。
知识竞赛方案 篇三
【活动目的】
为贯彻落实公司六届三次职代会精神,加强安全生产宣传,推进安全文化建设,提高职工的安全生产技能和自我保护意识,促使职工深入学习安全生产基本常识,形成人人学安全,人人懂安全的良好氛围,发电部特组织此次安全知识竞答活动。
【活动地点】
第一教室
【活动时间】
6月底
【活动形式】
1、参加此次竞赛的共有6支代表队,分别为一值、二值、三值、四值、五值及场部(含上常白班人员),每代表队于6月24日前将参赛人员的名单报团总支书记李娜处。
2、每支代表队分别由三名成员组成。
3、竞赛的题型分为必答题、抢答题、风险题三种,另准备加赛题10题,作为最终个别队比分一样时使用,加赛题每题20分,答对加20分,答错不得分;
4、必答题每队必须回答3题,每题为10分,答对加10分,答错不得分,由参赛人员依座位次轮流作答,队员不得提示,答题时间为30秒;
5、抢答题为12题,由各队按抢答器自由抢答,队员或互相补充。每题为20分,答对加20分,答错减20分,答案由主持人公布,答题时限为60秒;
6、冒险题共有6组题,每组3题,题目分值为10分、20分、30分,每队一组题目,答题顺序根据前面得分高低决定,分数低者先选题,选择时只报题号即可,答对得相应分值,答错扣相应分值,答案由主持人宣布。每题答题时间为60秒;
7、各种比赛用的题目事先通过OA形式发到各集控及场部,原则上比赛的题目都来源于所发放资料,只改变提问的方式。题目的内容主要包括:新颁布及常用的法律法规;安全用电、气知识;防火、灭火知识;公司内部的安全规章制度;安全生产一般常识等;
8、为了以示公正,各参赛队伍在比赛现场以抽签的形式决定座次,答题的顺序按抽签的结果进行。各类题目用信封装好并封口,待抽签后,主持人宣布比赛正式开始时才可以拆开。
【比赛纪律】
1、回答必答题及冒险题时,只有在主持人宣布“请回答”或“开始”时才可以按抢答器或站起回答,否则视无效并扣5分。
2、选手回答问题完应说“答题完毕”,不可再作补充。
3、各参赛队伍必须服从评委及主持的一切评判和指挥,严禁在现场发生争执以及出现影响比赛正常进行的行为,否则将对违纪参赛队伍进行考核并取消比赛资格和成绩。
4、比赛时,除参赛队队员之间可以代替队员回答和给予提示外,其他人员不准作任何提示,一经发现将取消该题的回答成绩,并对相关观众予以警告,勒令离场。
5、如出现比分一样的情况,则采取加赛的形式,决出优胜者。
【奖项设置】
按最后得分的高低,取前三名为获奖队。
知识竞赛方案 篇四
活动时间:
6月20日
活动地点:
食堂门口
活动总述:
以游戏的形式体现端午的风俗,弘扬民族文化,烘托节日气氛,为各地文化风俗的交流建立平台,丰富校园文化,活跃同学们的课余生活。
活动内容及流程:
1前期准备工作准备好各活动用具,分配项目及人员安排。
2活动之前先进行相应的宣传(横幅,海报的宣传)
3活动开始。
热场游戏:
(1)夹弹珠每组2名参赛者,各1双筷子,1个水杯。工作人员宣布开始后,计时1分钟,选手开始夹弹珠,时间到,工作人员宣布结束并检查各杯中弹珠数目,数目多者获胜,发放奖品。
(2)镖王争霸端午有射箭的风俗。由于条件限制,我们以飞镖代替射箭。射镖距离为2米,以超过3镖总数超过18环者为胜。
(3)端午知识问答我们在场地周围悬挂长绳,绳上按顺序粘上有关端午节风俗,歌谣等的问答题目。
同学们若知道题目答案的可将题目拿下,到对奖处回答,答对者发放奖品。
主场活动:
吃粽子比赛参赛者以三人为一组,蒙好双眼,待主持人宣布"开始"后,各参赛选手在原地转五圈,然后找到自己的粽子,以最快的速度解开包装吃完粽子,当完全咽下后举手示意,由工作人员检查无误后示意主持人宣布比赛结束。为完成游戏时间最短的获胜选手,发放奖品。其他两位发放纪念品。
对食堂的宣传和回报通过主场活动为食堂作宣传,加强与同学的交流。
在美食大会现场以海报,横幅,展板的形式向同学们宣传,加深这一活动在学生中的影响力和参与度。
知识竞赛方案 篇五
一、活动内容
在快乐中学习知识,在比赛中展示自我。
二、活动主题
书山有路勤为径,学海无涯乐作舟
三、活动地点
待定
四、活动时间
20xx学年五一前后
五、活动机构
由校学生会承办
学习部:负责趣味知识竞赛活动的组织策划;
宣传部:负责趣味知识竞赛活动的整体宣传与海报设计以及报道;
网络部:负责趣味知识竞赛活动的网上宣传;
办公室:负责趣味知识竞赛活动的内容通知及场地布置;
文娱部:负责趣味知识竞赛活动的主持人的选拔工作 实践部:负责趣味知识竞赛活动的经费和赞助费。
六、活动流程
1.报名工作
电话短信报名
在海报上留下各校区负责干事的电话,看到海报和大赛宣传册的同学可以通过短信的方式报名参加,可将“姓名、性别、年级、所在学院以及联系电话”发送给相关校区的负责干事,各负责的干事负责记录报名者的信息。(如果个人报名,等报名结束后自由组队。如果团体报名,每队暂定三人) 现场报名
在前期宣传的期间,各校区的进行餐厅前进行现场报名,有意的同学可以现场填写报名,同样是填写“姓名、性别、年级、所在学院及联系电话”。
各个学院报名,由各个学院院学习部负责相关工作。 报名截止之后,由相关负责人进行汇总分类,将各校区的人数理清晰,最后整理出一份报名者的总表。
2.赛前安排
选手和亲友团提前入场,嘉宾入座,主持人宣布比赛开始。
在会场安排时,在舞台上以参赛队伍安排桌子,每张桌子代表一只队伍,并贴上队名(由每只队伍提前想好并报给相关负责人)。
3.比赛流程
第一环节:才艺展示。
有个性,有特点,每队的才艺展示时间控制在2分钟之内,评委依各队表现给星星,满分5颗星。(星星可以提前制作,也可由其他物品代替。)
第二环节:我问你答
由参赛队派代表到主持人处随即抽取一份综合类的试题,每份试题共n道题,主持人读题,参赛队集体在规定的时间内答题,时间到后停止答题,每题答对得一颗星,答错不扣星星。
第三环节:心有灵犀
各队派代表随机抽取所要进行比赛的题目类型(有生活类、体育类、蔬菜类、动作类、动物类等等),并派出两名队员参赛,一名队员进行肢体演绎,一名队员猜,其他队员不得提示,否则取消该环节比赛资格。在规定的时间内(2分钟),每猜对一颗星。
第四环节:你抢你答
各队在主持人读完题目,宣布开始后,方可起立抢答,若答对得一颗星,若在主持人未宣布完开始而抢答和答错者均扣一颗星。一共n道题。
第五环节:答疑解惑
具体规则和三星智力开车大同小异,就生活中的一些小案例,让每队一解决,依然由各个队随即抽取一个案例,然后用工作人员提供的道具去解决。本环节由主持人酌情给分,满分5颗星。
第六环节:观众提问
由现场的有意愿的观众(不能由亲友团提问,主持人应该在此时声明。)向参赛队伍提出他自己的每只队伍问题,形式不限,可以多样。所提是问题由主持人审核,以确保其有一定的难度。每只队伍只能被提问一次,也必须都被提问到,分由提问者以事实打,星星由主持人给,满分5颗星。 第七环节:由工作人员统计各队所得星星数,按照相关规则确定进入决赛的队伍。
七.赛后工作
安排人员做好清理场地的工作
知识竞赛方案 篇六
为了深植企业文化,争取让每一名员工都知道对企业文化有所了解,现拟定于20xx年9月10日开展一次企业文化知识竞赛活动。为保障活动顺利进行,现编制以下方案。
一、活动组织机构
(一)活动主要负责人:刘福鸿、郑晓敏
(二)竞赛工作人员:邹娟、王建、薛涛、刘锦梅、童林栋等
(三)竞赛仲裁委员会成员:刘爱军、乔元峰、陈治华等
二、参赛对象及参赛形式
本次竞赛采用团体赛的形式,自由组队,每队由三名选手组成,并自选一名领队,进行现场抽签。
三、比赛时间
暂定20xx年9月10日
四、比赛地点
一楼会议室
五、竞赛内容
《企业员工手册》《制度汇编》以及20xx年全年培训的相关知识以及华尔公司概况知识。
六、整体活动实施流程
(一)9月8日前准备试题、并下发通知于各部门
(二)9月9日——9月10日训练工作人员、采购竞赛用品及奖品并布置竞赛会场,各部门上报《参赛报名表》
(三)9月10日下午2点开始“华尔首届企业文化知识竞赛”
(四)知识竞赛具体流程:
1、主持人介绍竞赛背景、目的,介绍到场领导、评委及参赛队;
2、领导致辞;
3、竞赛开始;(中间穿插观众答题)
4、竞赛主持人宣布比赛结果,请领导颁奖;
5、领导与参赛选手合影。
七、竞赛规则
第一轮:初露锋芒(小组必答题)
本轮规则:小组必答题每题10分,共10道题,要求每组选手回答1题,每题分值为10分。从第一小组开始依次回答,答题限时30秒。答题时其他人员不得补充和提示,如有违反则倒扣小组10分。答对加10分,答错、超时、补充、提示不得分。计时从出题完毕后开始。
第二轮:当机立断(小组抢答题)
抢答题题型不限,共20题。每题分值为20分,在主持人读题完毕,各队方可抢答,同时计时开始,由一名队员主答,其他队员可以提示、补充,抢答题限时60秒。答对加20分,答错或不答不得分也不扣分。违规抢答的参赛队第一次违规抢答将取消本题抢答资格,其余各队继续对本题抢答。同一参赛队出现第二次违规抢答,扣除积分20分。宣布抢答后10秒无人抢答,本题作为观众题。
第三轮:精诚合作(小组风险题)
风险题共15题,分10分题、20分题,30分题3种,其中1—5题为10分;6—10题为20分题;11—15题为30分题,每队有一次选题机会(可不选),分值由各队自由选择,由一名队员主答,其他队员可以提示、补充,风险题限时60秒,答对加对应分值。答错、不答、超时不扣分。计时从读题完毕后开始。各参赛队按前二轮综合得分由低到高顺序进行选题,并列排名按参赛队序号从低到高顺序选题。
第四轮:一决雌雄(附加题):如果出现分值并列情况,进行加试赛,共设3道附加题。加试赛全部为抢答题,题不计分只定输赢,在同分值队中用抢答的方法一次性决定,从高分并列先开始。每队派一名代表作答,限时60秒,答对胜出,答错、超时、违规对方胜出。
观众题:竞赛过程中选手回答错误或不能回答,该题作为观众题。每轮比赛间歇期间,主持人为在场观众准备2道观众题,在举手观众中随机抽选作答,或回答正确的观众将有机会获得一份精美礼品。
八、奖项设置
设小组一等奖、二等奖、三等奖各一名,设优秀个人奖一名,对获奖团队和个人颁发证书和奖品。
九、经费预算
十、其他各个小组需组织一个五人以上的助威团。