小学信息技术《大海行船》说课稿 篇一
引言:
大海行船是小学信息技术课程中的一篇教材,通过介绍大海航行的基本知识,帮助学生了解信息技术在航海领域的应用。本次课程将以小学四年级上册的《大海行船》为例,通过多媒体展示和实践操作,让学生在活动中感受信息技术的魅力。
一、教学目标:
1. 知识与技能目标:学生了解大海航行的基本知识,理解信息技术在航海中的应用,并能够使用电脑操作海图软件。
2. 过程与方法目标:通过多媒体展示和实践操作,激发学生的学习兴趣,培养学生的观察、思维和动手能力。
3. 情感态度目标:培养学生对信息技术的兴趣和热爱,增强学生的团队合作意识和责任感。
二、教学重点与难点:
1. 教学重点:让学生了解大海航行的基本知识,能够使用电脑操作海图软件。
2. 教学难点:帮助学生理解信息技术在航海中的应用,并能够灵活运用。
三、教学过程:
1. 导入:通过图片展示和问题引导,引发学生对航海的兴趣,激发学生的学习动力。
2. 呈现:通过多媒体展示,讲解大海航行的基本知识,包括海图、罗盘、纬度、经度等。同时,介绍电脑上的海图软件,简单演示操作方法。
3. 实践操作:让学生分组进行实践操作,使用电脑上的海图软件,根据给定的航线图进行航行模拟,了解航海的基本流程和操作方法。
4. 总结归纳:让学生回顾所学知识,总结大海航行的基本要素和信息技术的应用。
5. 拓展延伸:鼓励学生进一步探索信息技术在其他领域的应用,鼓励学生分享自己的发现和体验。
四、教学资源:
1. 多媒体设备:投影仪、电脑、音响等。
2. 实践工具:电脑上的海图软件。
五、教学评估:
1. 观察学生的参与情况和实践操作的表现。
2. 建立小组合作评估机制,鼓励学生互相合作、交流和评价。
3. 针对学生的实践操作和思维能力进行评估,给予相应的反馈和指导。
六、课后作业:
1. 小组合作完成一份关于信息技术在航海领域的调研报告,包括信息技术在导航、通信等方面的应用。
2. 鼓励学生进行进一步的探索和实践,尝试使用其他信息技术工具进行航海模拟。
以上是小学信息技术《大海行船》说课稿的内容,通过多媒体展示和实践操作,让学生在活动中感受信息技术的魅力,培养学生的观察、思维和动手能力。同时,通过小组合作和调研报告,培养学生的团队合作意识和责任感,进一步拓展学生的信息技术应用能力。希望通过这次课程的教学,能够让学生对信息技术产生浓厚的兴趣,并能够灵活运用在实际生活中。
小学信息技术《大海行船》说课稿 篇三
小学信息技术《大海行船》说课稿范文
一、教材分析:
本课是小学信息技术第五册第十一课《大海行船》,主要介绍了如何制作元件和让元件动起来。绘制元件也是此环节的一个重点。动画既要画图,又要设置运动效果,动画元件绘制的不理想,会影响整个动画的效果。实际上,这节内容是学生第一次接触到了动画的实质部分。
二、学生分析:
通过前面第九课和第十课的学习,学生已经初步了解了如何制作小鱼的元件,如何在场景一的舞台上,制作小鱼的简单动画。学生会急切地想接触到真正动画,但这种心情也会使学生过于毛燥,忽略重点。
引导学生懂得无论是制作帆船元件,还是在场景一中制作动画,为了制作得又好又快,必须养成一个元件或图形占用一个图层的好习惯。在制作帆船图形中,要发挥学生的想像力,鼓励学生自由创作,对奇思妙想只要没有知识错误就要给予鼓励。
三、教学目标:
知识与技能目标:了解元件的三种属性;能利用矩形工具或椭圆工具画帆船并调整线段的弯曲度;用颜料工具为帆船上颜色;学会插入关键帧;和创建元件移动动画。
过程与方法目标:本课动手实践的东西较多,可以自主探究、小组合作的方式为主。
情感、态度、价值观目标:学生通过教师的引导勤于思考,敢于实践,从中提高自我学习的能力,丰富想像力,不断提高学生的实际操作能力。
四、教学方法分析
信息技术教学大纲明确指出知识及技能的.传授应以完成典型任务为主,同时强调了让学生学会学习是教学的首要任务,因此本课采用任务驱动法、探究、发现式教学方法相结合,以网络课件为依脱建构民主、探究、合作、快乐的课堂。
五、教学设计思路
1、创设情境,提出任务
2、 分析作品,理清思路
3、 尝试操作,体验成功
4、解疑答问,完成新课。
5、评价过程,作品展示,课外延伸。
六、教学过程:
1、创设情景,提出任务
同学们,你们小时候看电视最喜欢看什么节目呀?
对了,很多同学都喜欢看动画片。比如说《米老鼠和唐老鸭》、《西游记》、《葫芦娃》等等。那么,接下来,我们一起来欣赏一段精的动画片,那么,这么精彩的动画是用怎么制作出来的呢?
设计理念:通过任务驱动,来激发学生的求知欲,使学生急于想尝试操作。
2、 分析图画,理清思路
出示动画:
动画中已经有了大海、小鱼、海草……启发学生觉得是不是少了点什么,让同学想到要是有条船就好了。从而点出本课学习内容。
设计理念:通过动画,引出本课的主要任务是制作一个帆船在海上行驶的简单动画。同时引导学生理清了制
作动画的思路,培养了学生良好的学习习惯。3、 尝试操作,体验成功
让学生通过前一节课制作鱼的元件相互对比,用矩形和其它工具画出帆船,并为帆船上颜色,改变帆船的顶点位置和直线的弧度。
设计理念:利用旧知识来学习新知识,降低了学习难度,学生就会越来越愿意学。
4、解疑答问,完成新课。
发现共性问题,教师再演示。
学生继续练习,此时要注意发挥小老师的作用,也可以让学生互相借鉴,锻炼学生的团队协同能力。
教师要强调制作一个简单的动画需要的条件,对关键帧的概念和作用交待清楚,要让学生真正理解。(此处要根据学生的实际情况和提出的问题来决定)
设计理念:积极发挥小老师的作用,能够锻炼学生的团队协同能力。
5、 评价过程,作品展示,课内延伸。
以小组为单位,进行评价。然后进行学生作品展示,让学生体验到成功的快乐。
教师可以根据学生的情况,对教材内容进行适当的调整,对学有余力的学生要鼓励他们自己构思一个动画。对不同创作风格,不同解决思路要及时反馈,发挥小老师的作用。
设计理念:通过作品展示,让学生体验到成功的快乐,课内延伸这一环节,能够张扬学生的个性,提高部分学生的信息技术能力。