数学节活动策划方案 篇一
数学节活动策划方案
数学是一门重要的学科,它不仅培养了人们的逻辑思维能力,还在很大程度上影响了其他学科的发展。为了提高学生对数学的兴趣和学习积极性,我们计划举办一场精彩的数学节活动。
活动主题:探索数学的奥秘
活动时间:XX年XX月XX日
活动地点:学校体育馆
活动目标:
1. 增强学生对数学的兴趣和热爱;
2. 提高学生的数学思维能力和解决问题的能力;
3. 培养学生合作与沟通的能力;
4. 丰富学生的数学知识储备。
活动内容:
1. 数学展览:设置数学展览区域,展示数学的基本概念、原理和应用领域。展览内容包括数学模型、数学实验、数学历史文化等,让学生通过观看、实践和互动,深入了解数学的魅力。
2. 数学竞赛:组织学生参加数学竞赛,分为个人赛和团队赛两个环节。个人赛注重学生的个人能力和解题能力,团队赛则注重学生的合作与沟通能力。通过竞赛的形式,激发学生对数学的兴趣和学习积极性。
3. 数学讲座:邀请数学领域的专家学者为学生们进行数学讲座。讲座内容包括数学的应用领域、数学的发展历程以及数学思维的培养等。通过专家的讲解,激发学生对数学的兴趣和学习热情,拓宽他们的数学视野。
4. 数学游戏:设置数学游戏区域,设计一些趣味性强、有挑战性的数学游戏。通过游戏的方式,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,提高他们的数学思维能力和解决问题的能力。
5. 数学展示演出:邀请学生们参加数学展示演出,他们可以通过舞蹈、歌曲、剧目等形式,将数学的知识展现出来。这不仅能够培养学生的表达能力和创造力,还能够增强他们对数学的理解和记忆。
活动预期效果:
1. 学生对数学的兴趣和热爱得到提升;
2. 学生的数学思维能力和解决问题的能力得到提高;
3. 学生的合作与沟通能力得到培养;
4. 学生的数学知识储备得到丰富。
通过这次数学节活动,我们希望能够激发学生对数学的兴趣和学习热情,提高他们的数学思维能力和解决问题的能力,培养他们的合作与沟通能力,丰富他们的数学知识储备。让数学成为学生们的朋友,让他们在数学的世界中快乐成长。
数学节活动策划方案 篇二
数学节活动策划方案
数学在我们的日常生活中无处不在,它是一门重要的学科,也是一种重要的思维方式。为了让学生更好地理解和应用数学知识,我们计划举办一场有趣且富有挑战性的数学节活动。
活动主题:数学的乐趣与应用
活动时间:XX年XX月XX日
活动地点:学校教室和操场
活动目标:
1. 增加学生对数学的兴趣和热爱;
2. 培养学生的数学思维能力和解决问题的能力;
3. 提高学生的数学应用能力;
4. 加强学生的合作和团队精神。
活动内容:
1. 数学科普讲座:邀请数学专家为学生们进行数学科普讲座,介绍数学的基本概念、原理和应用领域。通过讲座,让学生们了解数学在日常生活中的应用,激发他们对数学的兴趣和学习热情。
2. 数学应用活动:组织学生参与数学应用活动,如测量周长、面积等实际问题的解决。通过实际应用,让学生们亲身体验数学的乐趣和实用性,提高他们的数学应用能力。
3. 数学拼图比赛:设置数学拼图比赛区域,让学生们参与数学拼图比赛。通过拼图的方式,让学生们锻炼观察力、逻辑思维和解决问题的能力,培养他们的数学思维能力。
4. 数学游戏竞赛:组织学生参加数学游戏竞赛,设计一些富有趣味性和挑战性的数学游戏。通过游戏的方式,让学生们在轻松愉快的氛围中学习数学,提高他们的数学思维能力和解决问题的能力。
5. 数学展示和交流:设置数学展示和交流区域,让学生们展示自己的数学作品和解题过程。通过展示和交流,学生们可以相互学习、交流,提高彼此的数学水平。
活动预期效果:
1. 学生对数学的兴趣和热爱得到提升;
2. 学生的数学思维能力和解决问题的能力得到提高;
3. 学生的数学应用能力得到培养;
4. 学生的合作和团队精神得到加强。
通过这场数学节活动,我们希望能够激发学生对数学的兴趣和学习热情,提高他们的数学思维能力和解决问题的能力,培养他们的数学应用能力,加强他们的合作和团队精神。让学生们在玩中学、在学中玩,感受数学的乐趣和实用性,培养他们的数学素养和创新能力。
数学节活动策划方案 篇三
数学节活动策划方案
一、活动主题:数学嘉年华
二、活动目的:提高学生数学学习兴趣,丰富学习业余生活
三、执行人员:全体初中部数学老师
四、活动时间: 趣味数学游戏竞赛 9月22号 下午第三节
趣味数学知识竞赛 9月25号 下午(各年级组自主统一时间)
五、活动对象:初中部全体同学
六、活动具体工作安排:
(一)趣味数学游戏
1、五子棋
A、组织人员:程发云,景保平
B、游戏规则:每班选派一人,进行一对一同年级组单循环赛,每轮限时2分钟,2分钟内胜者可得加一分,超时不计。
C、游戏道具:五子棋三套,计时器
2、魔方
A、组织人员:李文爽、张赛君
B、游戏规则:每班选派一人,同年级组三个班三人同时比赛(均1次机会),每轮限时3分钟,还原任意一面并将还原面放在桌面上算参赛者完成比赛,在限定时间内,完成比赛的用时最少的得3分,其次2分、1分,限定时间内未完成者得0分。
C、游戏道具:3个魔方,计时器
3
、算24A、组织人员:肖春艳、孟君
B、游戏规则(牌数40张(取掉大小王、J、Q、K);每班选派一人,同年级组三个班三人同时比赛(各年级各比三次),游戏开始后,由参赛者自己抽取4张牌,牌面翻正后,利用给出4个数字,用加、减、乘、除(可加括号)把给出的数 算成24.每个数必须用一次且只能用一次,玩家在规定时间60秒内将答案写在白纸上,举手示意答题完成,用时最短并回答正确的得1分,用时最短回答错误扣1分,若参赛者不幸抽取到无法组成24的,算无效重新抽取。
C、游戏道具:纸牌1副、白纸15张,笔3支,计时器
4、火柴游戏
1
A、组织人员:曹静、唐亚楠
B、游戏规则:每班选派一人,进行一对一同年级组单循环赛,提前告诉参赛者小棒数量,两人轮流取走小棒,每次只能取走1根或2根,取到最后一根者赢,胜者加1分
C、游戏道具:50根小棒、计时器
5、数独
A、组织人员:冷成斌、王大洲
B、游戏规则:每班选派三名代表参赛,工作人员准备好纸和笔,将题目写在纸上,限定参赛者10分钟内完成,完成者可加一分,该比赛可同时两个人参加,题目由参赛者自己随机抽取。(注:其他参赛者再完成比赛后回到座位参与数独比赛)
C、游戏道具:若干张白纸、计时器
(二)趣味数学活动
备课组长准备试题
七、活动注意事项:
1、活动期间各小组负责人,对其活动区域负责
2、本次活动,必须落实友谊第一、比赛第二的活动精神。
3、活动开展之前,必须对设备进行检查,以保证活动的正常开展。
4、如有出现倒喝彩,应现场处理,并进行登记,以及请出活动场地。
5、活动期间,如小组工作人员由于个人原因要暂时离开活动场地,必须要做好交接工作, 以保证活动顺利进行。
初中数学教研组
2015-9-15
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小数学节活动方案
一、活动目的
通过活动,丰富校园文化,凸显数学元素,提高学习数学的兴趣,增强学好数学的信心,让数学文化渗透课堂,让快乐、智慧数学走近学生,在全校掀起爱数学、学数学、用数学的热潮,从而全面提高学生的数学素养。
二、活动宗旨
参与 好玩 快乐
三、活动时间
2012年4月6日 ~ 4月13日
四、活动项目
集体项目:
(1)速算比赛(一~三年级全体学生)
(2)数学游园(四~六年级全体学生)
(3)数学节活动周记(全校学生)
年级组活动项目:
①七巧板(一年级);②数青蛙(二年级);③过目不忘(三年级);④校园寻宝(四年级);⑤二十四点(五年级);⑥巧移宝塔(六年级)。
五、具体安排
(一)宣传发动阶段(时间:4月6日)
负责人:洪玲萍 吴军剑
1、制作游园活动入园卡,发到班主任手中,由班主任根据班级学生的具体情况发放到学生手中。每班游园卡张数为人数加十张,平时表现好的学生可发两张。
学生领到奖品后负责发奖品的老师将游园卡收回。
2、进行学校环境布置,创设良好的活动氛围。4月6日贴出横幅标语,中厅展示宣传画。
3、各年级数学教师根据活动方案组织学生准备参赛项目
4月7日各年级进行初赛选出参加各项决赛的选手。
4、召开广播动员会,宣布首届数学节开幕,向全校学生介绍活动内容并提出要求。
5、购置奖品。
① 速算比赛:软面抄一、二、三分别为:6本、12本、24支特色圆珠笔,奖状42张; ② 校园寻宝,大奖状两张,软面抄4本,特色圆珠笔4支;
③ 数青蛙,奖状六张,大软面抄1本,特色铅笔2盒,特色圆珠笔3支;
④ 趣味游园,特色橡皮200块,圆珠笔200支,特色铅笔100支;
⑤ 二十四点擂台赛,大奖状两张,特色圆珠笔15支;
⑥ 愚公移山(巧移汉诺塔)特色圆珠笔20支;
⑦ 过目不忘 一等奖大软面抄一本,二等奖中软面抄2本,三等奖橡皮、铅笔,铅笔刀各3套;
⑧ 魅力七巧板 大奖状两张,特色铅笔12盒。
⑨ 数学节活动周记 奖状46张,一等奖6人,大软面抄6本,二等奖12人,中软面抄12本,三等奖30人,普通圆珠笔30支。
总计:大软面抄25本(5元/本),中35本(3元/本),特色圆珠笔100支(1.8元/支),特色橡皮250块(0.2元/块),特色铅笔250支(0.2元/支),普通圆珠笔250支(0.6元/支 ),铅笔刀15个(1元/个),汉诺塔10个(18元/个),共计1000~1500元。
(二)组织实施阶段(时间:4月7日~4月11日)
1、数青蛙
组长:刘淑芝;组织:刘淑芝、洪玲萍;评委:全体数学教师
主持人:由刘淑芝老师负责安排
参加对象:二年级
比赛规则:
每班3人参加。选手挑战时表达流畅,不停顿过久,不重复、不遗漏、不错误。
地点:中厅。
比赛日期:4月7日(周六) 中午12:00
按1:2:3评选出奖次,名单上报孔芝娟老师处
奖品:奖状六张,大软面抄1本,中软面抄2本,特色铅笔3盒;
2、过目不忘
参加对象:一~六年级 2人/班
组长:张君军 组织:林妮娜 吴军剑 评委:全体数学教师
主持人:由林妮娜老师负责安排
选题:金丹
活动时间: 4月8日(周日)中午12:00
在出示一串数字(9~15个),给学生10秒钟时间的`记忆,然后选手把出示的数字写在事先准备的纸条上,先从位数较少的数字开始,然后逐渐增加,根据记数多少分年级评出获奖名单,每个年级3人。
地点:中厅
获奖名单上报杨海涛老师处并颁奖。
奖品: 特色圆珠笔18支;
3、校园寻宝
组长:杨海涛 组织:杨海涛、金丹;评委:黄棉兵、袁挺建
参加对象:四年级 4人/班
比赛规则:
由黄棉兵、袁挺健、杨海涛、金丹四位教师每人出四道难度相等题目,金丹设计平面寻宝图,并放在指定的起点,于当日下午3点前将题目藏好。以班级为单位参加比赛,4人/班。“宝藏”共设4处,宿舍门口(杨海涛),停车处(金丹),音乐教室门口(黄棉兵),体育馆门口(袁挺建)。在找到前一处“宝藏”并成功解题方可进行下一关。先到达终点为胜。
比赛日期:4月8日(周日)16:20课外活动
根据到达的先后确定班级名次,并上报黄棉兵老师处并颁奖。
奖品:大奖状两张,大软面抄4本,特色圆珠笔4支;
4、速算比赛
组长:林妮娜 组织:刘淑芝、孔芝娟、林妮娜、张佩佩、吴军剑、洪玲萍
参加对象:一~三年级全体学生
选题:一年级 张佩佩 二年级 洪玲萍 三年级 张君军
每个年级100题,难易程度为7;2:1,16开单面或16开双面,选题老师务必于4月6日前将电子稿交于杨海涛处。
比赛规则:
时间:10分钟
评分标准:每对1题得1分。(有巧算题)
比赛日期:4月9日(周一中午)12:00~12:10 地点:1~3年级教室
阅卷时间:当天下午课外活动
每个年级评选出一、 二 、 三等奖,一 、二、 三等奖的名额为2: 4:8获奖名单上交到林妮娜处并颁奖。
奖品:软面抄一、二、三分别为:大6本、中12本、24支特色圆珠笔,奖状42张;
5、二十四点擂台赛
组长:黄棉兵 组织:袁挺建、黄棉兵,评委:李新柱、吴军剑 主持人:由黄棉兵老师负责安排 参加对象:五年级,每班15人
活动时间:4月10日(周二)12:00 ~12:20 要求:吴军剑用PPT将题目做好(200题)。
规则:①给出4个数字,用加减乘除连接,使其结果为24;
②采用抢答形式,题目出示后最先举手者先答,答对者所在班级加1分,答错或5秒钟内没有答案者扣1分。
地点:合班教室
获奖班级及名单上报李新柱老师并颁奖。 奖品:大奖状一张,特色圆珠笔15支;
6、愚公移山(巧移汉诺塔) 参加对象:六年级自愿报名学生
组长:李新柱 组织:李新柱 吴军剑 评委:黄棉兵 袁挺健 主持人:由李新柱老师负责安排
活动时间:4月11日(周二)16:00~16:30
规则:把一个宝塔,从一边移到另一边,要求自始至终只能小的在上,大的在下,直到全部移完。 地点:中厅
获奖名单上报李新柱老师处并颁奖。 奖品:特色圆珠笔20支;
7、魅力七巧板,
参赛对象:一年级 5人/班
组长:孔芝娟 组织:孔芝娟 张佩佩 ;评委:刘淑芝 洪玲萍 林妮娜 张君军 主持人:由孔芝娟老师负责安排
活动时间:4月11日(周三)12:00~12:30 地点:中厅,
规则:每次每班选一名选手上台参加比赛,每次4人,限时3分钟,在限定时间内每拼出的一个图案并能说出有创意名字者得10分,最后五轮相加,评出团体奖一个;个人奖,一等奖1名,二等奖3名,三等奖5名。 地点:中厅
获奖名单上报刘淑芝老师处并颁奖。
奖品:一等奖,大软面抄1本;二等奖,特色铅笔1盒/人,共3盒;三等奖,创意直尺一个、特色橡皮一块/人,共5套;小奖状共9张,大奖状一张。
8、趣味游园(负责人:全体数学教师)
参加对象:;四~六年级学生。 活动场地:操场
总负责:李新柱、杨海涛;
场地布置及谜语卡片悬挂、补充:黄棉兵、袁挺建、吴军剑; 答案核对:金 丹、孔芝娟、刘淑芝; 奖品发放:张佩佩、洪玲萍、林妮娜 活动内容:猜数学谜语、数学成语等。 活动时间:4月10日 周三 15:00
奖品:趣味游园,特色橡皮200块,普通圆珠笔200支,特色铅笔200支;
9、数学节活动周记 参赛对象:全体学生 要求:
全校每一位学生写一篇数学节活动周记,要求语句通顺,能写出真情实感。低年级不低于200字,高年级不低于400字。由语文老师每班推荐2篇上交至杨海涛处。 时间:4月12日(周四)
奖品:奖状46张,一等奖6人,大软面抄6本,二等奖12人,中软面抄12本,三等奖28人,普通圆珠笔28支。
第四届数学节活动安排