小学信息技术教学反思【优秀4篇】

时间:2012-02-05 02:39:18
染雾
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小学信息技术教学反思 篇一

近年来,随着信息技术的快速发展,小学信息技术教学也逐渐受到了越来越多的关注。然而,在实际教学中,我发现了一些问题和不足之处,需要进行反思和改进。

首先,教学内容过于单一。在信息技术教学中,大多数学校只注重教授学生一些基本的操作技能,如使用电脑、打字、制作PPT等。这种教学方式过于功利,忽略了培养学生的创新思维和问题解决能力的重要性。因此,我认为在信息技术教学中,应该更加注重培养学生的综合能力,引导他们从更广阔的角度去思考和应用所学知识。

其次,学生的参与度不高。在传统的信息技术教学中,往往是老师在讲解,学生在听讲和模仿。这种单向的教学模式使学生的参与度较低,容易产生学习兴趣不高的问题。因此,我认为在信息技术教学中,应该采用更加互动的教学方式,如小组合作、项目制等,激发学生的学习兴趣和主动性。

另外,教学资源的质量和数量也是一个问题。在一些学校,由于教学资源的匮乏,信息技术教学的效果受到了限制。尤其是在贫困地区的学校,缺乏先进的教学设备和优质的教学软件。因此,我认为政府和学校应该加大对信息技术教学资源的投入,提供更好的硬件和软件支持,以提高教学质量和学生的学习效果。

最后,教师的专业水平需要提高。信息技术教学是一个不断发展和更新的领域,教师需要不断学习和更新自己的知识和技能。然而,在实际教学中,我发现许多教师对于新的技术和应用并不了解,无法给予学生足够的指导和帮助。因此,我认为教师应该积极参加培训和学习,提高自己的专业水平,以更好地指导学生的学习。

综上所述,小学信息技术教学需要进行反思和改进。通过多元化的教学内容、互动式的教学方式、优质的教学资源以及提高教师的专业水平,我们可以提高小学信息技术教学的质量,培养学生的综合能力和创新思维,为他们的未来发展打下坚实的基础。

小学信息技术教学反思 篇二

在小学信息技术教学中,我发现了一些问题和不足之处,需要进行反思和改进。

首先,教学内容的选择和安排需要更加贴近学生的实际需要。在传统的信息技术教学中,往往只注重教授学生一些基本的操作技能,如使用电脑、打字等。然而,随着信息技术的快速发展,学生需要学会更多的技能和知识,如网络安全、编程等。因此,我认为在信息技术教学中,应该更加注重培养学生的创新思维和问题解决能力,引导他们从更广阔的角度去思考和应用所学知识。

其次,教学方法和教学资源的选择也需要更加灵活和多样化。在传统的信息技术教学中,往往是老师在讲解,学生在听讲和模仿。这种单向的教学模式使学生的参与度较低,容易产生学习兴趣不高的问题。因此,我认为在信息技术教学中,应该采用更加互动的教学方式,如小组合作、项目制等,激发学生的学习兴趣和主动性。同时,教学资源也需要更加丰富和优质,以提高教学效果和学生的学习效果。

另外,教师的专业水平需要提高。信息技术教学是一个不断发展和更新的领域,教师需要不断学习和更新自己的知识和技能。然而,在实际教学中,我发现许多教师对于新的技术和应用并不了解,无法给予学生足够的指导和帮助。因此,我认为教师应该积极参加培训和学习,提高自己的专业水平,以更好地指导学生的学习。

综上所述,小学信息技术教学需要进行反思和改进。通过贴近学生需求的教学内容、灵活多样的教学方法和优质的教学资源,以及提高教师的专业水平,我们可以提高小学信息技术教学的质量,培养学生的综合能力和创新思维,为他们的未来发展打下坚实的基础。

小学信息技术教学反思 篇三

  以前我总得信息技术课就是教会学生如何操作,上课时,无非是教师演示,学生再照着“葫芦画瓢”。其实,在实际教学过程中,学生的学习效果并不好,接受

能力强的学生你还没有讲完,他就会操作了;接受能力比较慢的学生还没有弄清楚是怎么一回事,更有部分学生走神了,压根没有听见你在说什么。这种方法很不利于学生的学习发展和创新能力的培养。 信息技术是一门新课程,它对于培养学生的科学精神、创新精神和实践能力,提高学生对信息社会的适应能力等方面都具有重要的意义。在信息技术教学中,必须以新的教学理念和教学理论为指导,根据新的课程标准,探索适合信息技术课堂教学的教与学的新策略和新模式来挖掘学生潜能,提高学生素质,尤其是其利用计算机解决实际问题的能力。因此,以下方法可以尝试:

  一、活用教学形式,激发学习兴趣

  学生的学习动机主要来自于他们强烈的求知欲和对所学内容的兴趣。兴趣越大,则学习的动力越大,学习的效果就越好。学生对计算机早已有着浓厚的兴趣与神秘感,渴望更深层次的了解它,掌握它的使用方法,幻想自己有一天能随心所欲地操作计算机,在计算机上作动画,上网聊天等等。信息技术课正好满足了学生的好奇心和求知欲。如今他们已梦想成真,终于能够直接动手操作计算机了,较多的实践机会为学生提供了大量的动手操作空间,这大大满足了学生的好奇、好动心理。但是,如果课堂采用“教师讲,学生听”的传统模式,是"学"跟着"教"走,

  只要"我说你做"就可以了,而信息技术是一门科学性、实践性很强的学科,如果仍按以前的做法,学生很容易在新鲜感和兴趣感过去之后产生枯燥的消极想法。所以在教学中,对于较容易掌握的内容,我采用"先学后教"的方法。学生们边学边练,很快就攻克了本节的难点。用这种方法,可以激发学生的学习兴趣,大大提高了教学效率。

  二、创设和谐氛围,保持学习情趣

  信息技术教学的实践让我懂得,坚持鼓励和诱导相结合,排除学生学习中各种心理障碍,克服学生的畏难情绪,创设和谐的学习氛围,是保持他们学习情趣的有效手段。

  每班学生都在三十人左右,绝大部分同学上机操作时都会遇到这样或那样的问题,作为教师根本忙不过来,有时不免会挫伤没有被辅导同学的积极性,于是,在分组的基础上,我让几位先掌握的.同学学当"小老师",把他们分到各组去,这样即可以减轻教师逐个辅导学生的压力,也使"小老师"们得到锻炼,使他们分析、解决问题的能力得到提高,同时还克服了部分学生因怕问老师问题而举步不前的现象,从而使所有的学生各得其所。在这种分组情况下,教师并没有失去作用,我们正好可以集中精力去辅导个别的计算机"特困生",使他们以最快的速度提高计算机操作水平。同时,在同学互相辅导学习中增进了感情,了解到合作的重要性,创造出合作学习的和谐氛围。

  三、尝试以“任务驱动”的方法组织教学。

  “任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法。建构主义教学设计原则强调:学生的学习活动必须与大的任务或问题相结合。以探索问题来引动和维持学习者学习兴趣和动机。创建真实的教学环境,让学生带着真实的任务学习。学生必须拥有学习的主动权,教师不断地挑战和激励学生前进。

  “任务驱动”教学法符合探究式教学模式,适用于培养学生的创新能力和独立分析问题、解决问题的能力。信息技术课是一门实践性很强、极富创造性、具有明显的时代发展性特点的课程。“任务驱动”教学法符合计算机系统的层次性和实用性,提出了由表及里、逐层深入的学习途径,便于学生循序渐进地学习信息技术的知识和技能。

  另外, 经常利用学科中丰富的内容,为学生展示一些新知悬念, 让学生课课从电脑上有新发现、有新收获,让学生感受到电脑中所蕴含的知识、技巧真多,激发他们的求知欲、探索欲,保持学生对信息技术课的新鲜感和兴趣感。

小学信息技术教学反思 篇四

  从事信息技术课教学已经五年多了,在这个过程中,我学会了很多。最初的时候,我以为信息技术课就是教会学生如何去操作,上课时,无非是教师演示,学生再照着“葫芦画瓢”。但在实际的教学过程中,整个课堂效果却不好,一部分接受能力强的学生你还没说完,他就会操作了;而接受能力比较慢的学生还没有弄清楚是怎么一回事,更有一部分学生走神了,根本没有听见你在说什么。这种方法很不利于学生的学习发展和创新能力的培养。虽然学生一直在动手实践,但是他们只是照着教师的操作步骤一步步完成练习,学生的积极性无法激起,创新精神根本无从体现,顶多也就是一次计算机操作技能训练而已。为什么不把主动权交给学生,让学生自己去发现、探索呢?这样不是更能激起学生学习的兴趣和主动性了吗?这个学期观看了黄能老师的展示课《资源大管家》,我感触很深,在课堂上,他把主动权交给学生,让学生自己去发现,自己去做,能很好的激起学生的积极性,整个课堂的气氛比较活跃。而我却不能做到让学生掌握主动权,自己去做,整个课堂气氛比较沉闷,课堂效果比预想的要差。于是在教学过程中,不断总结,不断尝试,在磕磕碰碰中进步。在信息技术教学中,必须以新的教学理念和教学理论为指导,根据新的课程标准,探索适合信息技术课堂教学的教与学的新策略和新模式来挖掘学生潜能,提高学生素质,尤其是其利用计算机解决实际问题的能力。从教学实践中体会以下教学反思:

  一、激趣。在学习新知识之前,要尽可能的采用精美活泼的界面,生动形象的内容吸引学生学习的注意力,或让学生动手玩个小游戏,激发学生的好奇心和学习兴趣,把学生引入到新课学习上来,掀起学生学习新知识的第一次潮。

  二、讲解。利用激趣中的高潮,紧接着讲解新知识,这时的讲解如画龙点睛,学生听的仔细、认真,将会很容易的接受新知识。例如讲解在键盘操作与指法练习当中可以进行精辟的讲解,主要讲一下如何操作以及操作中的注意事项。这样做的目的主要是让学生迅速掌握新知识,为以后的练习打好基础,把握正确的方向。

  三、练习。巩固知识,掌握技能,形成能力。在掌握知识的同时掌握技能,练习要丰富多采,重点在旧知识的复习、新知识的应用。练习可以采用游戏练习、创新练习、自主练习等形式。例如在讲解键盘操作中的指法练习时,可以使用游戏练习法进行指法训练,不但能随时显示击键的正误和速度,还能指出哪些键成绩差,并把练习的成绩保存起来,这样学生可以随时了解自己的学习进展情况,从而使练习更有针对性。小学生就会象玩电子游戏机一样的着迷,学习兴趣极大,这样做就会使原本枯燥无味的指法练习变得生动活泼起来。这样就使学生在学习计算机知识和操作能力的同时,提高学习的积极性,让他们在实践中品尝成功的喜悦。

  四、展示。作品展示是计算机课堂中的必备环节,它不仅是对本课新知识掌握程度的测试,也可以得到及时反馈,提高教学质量。小学生的认知规律就是身心发展方面还没有定型,有喜欢被表扬的心态。它们学习某一知识,总希望看到自己的成绩,特别是能得到教师的表扬或其它同学的羡慕,将激励它们树立自信心,感到自豪和骄傲,从而积极主动的去学习。例如在教学汉字输入或画图以后,让学生写作文或画画,然后选出范文或范画进行展示给全班同学看,从而提高同学们的学习积极性,让他们在实践中品尝成功的喜悦。这样不仅使这些同学感到自己的成绩得到了肯定和赞扬,同时也使其他同学羡慕的不得了,从而更加积极主动的投入到学习中去。教师在作品展示的同时也要利用夸奖的语言,激发小学生学习计算机的兴趣,诸如:“你画的好”、“你的指法练的真好”、““你的汉字输入的真快”等等。同学们的成绩得到教师的承认、肯定和赞扬,学习起来就会信心百倍,兴致盎然。

  计算机课堂教学过程中的激趣、讲解、练习、展示这四个环节是相辅相成的,它们后者以前者为基础,环环相扣,密不可分。通过实践,发现这样的计算机课堂教学过程非常实用,不但可以激发学生学习计算机的积极性,而且提高计算机教学的效率。

小学信息技术教学反思【优秀4篇】

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