魔方社活动方案(优选6篇)

时间:2011-01-04 01:22:39
染雾
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魔方社活动方案 篇一

魔方社活动方案

魔方社是一个以魔方为主题的社团,致力于推广魔方文化和提升魔方技巧。为了丰富社团成员的活动内容,我们制定了一系列丰富多彩的活动方案。

第一项活动是魔方技巧培训。我们将邀请一位专业的魔方选手来给社团成员进行魔方技巧培训。这位选手不仅在国内外的比赛中取得过优异的成绩,还有丰富的教学经验。通过他的指导,社团成员们将学习到更多的解魔方的方法和技巧,提高他们的速度和准确性。

第二项活动是魔方比赛。通过组织内部的比赛,我们可以让社团成员们在竞争中不断提升自己的技巧。比赛将分为初级组和高级组两个级别,以确保每个成员都有机会参与。比赛的形式将包括单手解魔方、盲拧以及传统的两手解魔方。此外,我们还将邀请其他学校的魔方社团参加我们的比赛,增加比赛的趣味性和竞争性。

第三项活动是魔方技巧分享会。我们将邀请社团成员中的魔方高手来分享他们的解魔方技巧和经验。这不仅可以提高其他成员的技术水平,还可以促进成员之间的交流和学习。

第四项活动是魔方社外出参观。我们将组织成员们一起去参观一些与魔方相关的地方,例如魔方博物馆、魔方工厂等。通过实地参观,成员们可以更深入地了解魔方的历史和制作过程,增加对魔方的兴趣和热爱。

第五项活动是魔方社的展示活动。我们将参加学校组织的各类文化艺术展览活动,并展示社团成员的魔方技巧和成果。通过展示,我们可以增加社团的知名度,吸引更多的学生加入我们的社团。

通过以上一系列的活动,我们相信魔方社能够为社团成员们提供一个良好的学习和交流平台,提高他们的魔方技巧和解题能力。同时,我们也希望通过这些活动,能够让更多的学生了解和参与到魔方文化中来。

魔方社活动方案 篇二

魔方社活动方案

魔方社是一个热爱魔方的社团,我们团结一致,追求卓越。为了丰富魔方社的活动内容,我们制定了一系列创新的活动方案。

首先,我们将组织魔方挑战赛。这是一个面向全校学生的比赛,旨在鼓励更多的人参与魔方解题。比赛将设置多个级别,包括初级、中级和高级,以确保每个参赛者都能找到适合自己的挑战。此外,我们还将邀请一些国内外知名的魔方选手来观摩和指导比赛,为参赛者提供更好的学习机会和交流平台。

其次,我们计划开展魔方社的公益活动。我们将组织成员们走进社区、敬老院和学校,向他人展示魔方的魅力,并帮助他们学习解魔方。通过这样的活动,我们不仅可以为社区和学校带去欢乐,还可以提高自己的教学能力和人际交往能力。

此外,我们还计划举办魔方展览。我们将在学校的展览馆里搭建一个专门的展台,展示各种不同类型的魔方和解题方法。展览将吸引学校师生的关注和参观,让更多的人了解魔方的魅力和乐趣。

最后,我们还将定期举办魔方讲座和分享会。我们将邀请一些魔方领域的专家和资深选手来给大家讲解魔方的技巧和心得。这不仅可以提高成员们的解魔方水平,还能够给他们带来新的思路和灵感。

通过以上一系列的创新活动,我们相信魔方社的影响力和知名度将不断提升。我们希望能够吸引更多的学生加入我们的社团,一起追求魔方的极致和卓越。

魔方社活动方案 篇三

  1、表演目的

  学校迎新晚会表演

  2、表演方案

  表演以三阶魔方速拧为主,异形魔方复原、单拧为辅,进行台上表演

  (1)社团成员3名进行上台表演。

  (2)每位成员使用自带的魔方与计时器。

  (3)表演时将计时器放在桌子上,站立表演。

  (4)表演开始前请观众打乱,以增强互动性。(从观众席上随机挑选一名观众)

  (5)表演时,两手放在计时器上,等绿灯亮时开始复原,复原完毕,双手立刻按住计时器,计时停止,检查魔方,完全复原则表演成功,未完全复原则表演失败。(当然只许成功不许失败)

  (6)考虑到魔方体积小,观众可能无法完全欣赏到魔方复原过程的情况,在条件允许的情况下,可以使用摄像头将魔方复原过程投影到大屏幕上,已达到观众能很好地欣赏的目的。

  (7)表演结束,演员鞠躬后下台。

  3、表演服装

  第一种方案:统一穿校服。第二种方案:穿自己的休闲服装。

  4、注意事项

  若出现飞楞等特殊情况,则重新开始表演。

  5、总结

  魔方复原表演比较简单,但是要保证表演成功,所以社员要多加练习,保证复原的成功率。

魔方社活动方案 篇四

  为进一步丰富校园科技活动,全面推进素质教育,培养学生对魔方的兴趣,引领学生个性化全面发展,我校今年特开展魔方教学活动。使学生对魔方产生浓厚兴趣,获取魔方的基础知识和基本技能,并使之对学生的学习态度、方法、价值取向等问题产生积极影响。帮助学生在兴趣中学习,学习中快乐,快乐中自信,自信中进取。

  一、活动目标:

  1、进一步开发和发扬学生的创造性思维和动手能力、开发智力,提高学生的兴趣。

  2、丰富学生的课外生活,通过活动的开展,使学生的思考能力大大加强,观察能力进一步提高。

  3、学会团体合作精神。

  二、活动宗旨:

  1、培养学生课外学习的兴趣,增强学生的动手能力。

  2、增强学生学习的信心,并能取得更好的成绩。

  3、全面推进素质教育,培植学生个性特长的一项重要举措。

  三、小组纪律:

  1、对所记住拼魔方的技能能及时了解掌握。

  2、在教室里学习时,不得随便讲话。

  3、不在培训时间做与教学无关的事情。

  4、能及时清除遗留垃圾。

  5、积极讨论,踊跃发言。

  四、小组成员:

  1、由学生根据自己的兴趣爱好参加魔方兴趣小组学习。

  2、培训成员:各班报名学生

  五、培训时间:

  计划每周五下午:14:00——16:30

  六、培训地点:

  五(2)班教室

  七、活动措施

  1、提高小组成员动手的能力。在活动过程当中,不断摸索前进的道路,采取学生建议的方式提高活动效果,充分发挥学生的主观能动性,在一定程度上让学生辅导学生,激发学生的竞争力和学习兴趣,使学生涉猎更广的知识面,从另一方面又充分的提高了学生的课外知识。

  2、培养小组成员之间团结协作的能力。发挥"小老师"的作用,激发学习兴趣。在魔方实践中,教师由于各种原因不能兼顾到每一位学生,这时可以让一部分能力较强的学生充当"小老师",对其他同学遇到的一些难题给予解答,互帮互助,共同学习。学生当"小老师"改变了传统的师生间单向传递知识的方式,使学生由知识的被动接受转变为知识的传授者,发挥了学生的主体作用。

  3、在活动过程中,要尊重学生的意见与建议,使其学到知识是活动的关键。不要被一种模式所束缚,把握住学生的兴趣。

魔方社活动方案 篇五

  一.活动目的:

  为了丰富大学生的课余生活,更好地在校园内推广魔方活动,开展协会成员聚会活动。

  二.具体方案:

  1.活动主题:玩转魔方,陶冶情趣,锻炼智慧。

  2.启动时间:协会招新后第一个周日。

  3.活动地点:校园内,市区各大公园。

  4.活动时间:每个周日的上午9:00—11:00。

  5.参加人:协会全体成员,校外魔方爱好者。

  三.活动背景:

  随着改革开放30年的发展,中国的非正式魔方社群魔方吧在努力改变公众对于魔方的`看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。

  四.活动内容:

  1.让协会成员认识魔方。

  2.帮助学习魔方的初级玩法和高级玩法。

  3.一起讨论魔方的不同玩法和各种不同种类魔方的玩法。

  4.务求大家对魔方有更深的了解,培养大家对智力玩具的兴趣。

  5.培养大家积极动脑动手的能力,提高分析问题、解决问题的能力。

  五.活动安排:

  1.第一周老成员聚会,讨论协会本学期的建设和发展。

  2.第二周讨论新学期协会的招新情况。

  3.第三周组织新成员聚会,举办活动欢迎他们的加入。

  4.第四周让大家更好的认识魔方。

  5.第五周教大家魔方的初级玩法。

  6.第六周练习魔方的初级玩法。

  7.第七周初级玩法pk,举行小型魔方比赛。

  8.第八周教大家魔方的高级玩法。

  9.九十周练习魔方的高级玩法。

  10.十一周高级玩法pk,举行小型比赛。

  11.十二周组织大家与唐山各高校的魔方协会聚会,交流经验,举行魔方友谊赛。

  12.十三周教大家高阶魔方以及变异的通用玩法。

  13.十四周练习高阶魔方以及变异的通用玩法。

  14.十五周教大家魔板,飞叠杯的玩法。

  15.十六周练习魔板,飞叠杯的玩法。

  16.十七周让大家认识其他的智力玩具,如:九连环,华容道等。

  六.要求:

  全体协会成员要按时参加活动,组织者要有高度的责任心,让每一位成员都能体会到魔方的魅力。

魔方社活动方案 篇六

  一、 大赛主题:

  展现当代大学生的风采,丰富校园文化,提高中学生的空间思维能力,积极引导中学玩转魔方,陶冶情趣,锻炼智慧,丰富生活。

  二、大赛目的:

  1.让学生全面发展。

  2.通过此次比赛为广大魔方爱好者提供一个交流的平台,为魔方高手们搭建一个表演舞台,推广魔方活动。

  3.此次比赛,也将进一步提倡并体现汕头一中素质教育,德智体美劳全面发展的办学理念。

  三、大赛时间:

  xx

  四、策划主办单位:

  魔方社及承办单位:

  五、参赛对象:

  汕头市第一中学全体学生

  六、参赛内容与要求:

  1.本届大赛包括两项赛事,分别为三阶速拧赛及花式表演赛(包括单拧,盲拧,花式)

  2.参赛形式为个人。

  3.参赛者须在赛前规定时间内向组委会报名,以取得参赛资格。

  4.参赛选手必须按时到场,迟到5分钟以上者视为自动放弃,取消其参赛资格。

  5.参赛选手自带比赛用魔方,计时器由大赛组委会提供。

  6.本届大赛中,速拧赛由计时员计时,用时最短者胜出。花式赛以评委评分最高者胜出,其中每种拧法用时不得超过5分钟,超过即计为无效。

  7.大赛分为小组赛和决赛。参赛选手事先进行抽签分组,十人为一组。小组赛每组取前3位晋级。不足十人的小组按比例决定晋级人数。大赛组委会根据首轮晋级人数继续分组决出前10位进入决赛。决赛产生“蓝魔”,“红魔”,“黒魔”。

  8.选手必须服从裁判员判罚,如对判罚结果从在异议,可以向大赛组委会提出申诉,由大赛组委会进行仲裁。

  七、参赛办法:

  本次大赛分为三个阶段进行,即宣传阶段,报名阶段,比赛阶段。

  1.宣传阶段:

  a.于 x月x 日在每栋公寓楼下张贴海报以及(地点)布置展板进行比赛报名的宣传。

  b.联系汕头一中广播站于 x月x 日——x月x 日进行广播宣传。

  2.报名阶段:

  a.正式报名时间为:

  b.报名方式:

  c.现场报名地点:

  3.比赛阶段:本届大赛于xx年xx月xx日xx时准时在 地举行,请各赛选手务必提前30分到场签到,准时开始比赛。

  八、报名注意事项:

  1.报名时必须在报名表上准确填写参赛选手的姓名、年级、所在班级、寝室号、联系方式、参赛种类(三阶速泞花式表演)。

  2.请参赛选手赛前认真阅读大赛规则,确保不因违反规则而影响比赛成绩。

  3.请参赛选手按时参加比赛,迟到5分钟以上者视为自动放弃,取消其参赛资格(参赛时间地点如有变动,请以大赛组委会通知为准。

  4.比赛时间: 年 月 日 (具体时间)

  5.比赛地点:

  6.大赛结束后进行现场颁奖。比赛结果将会公布于各栋公寓楼楼下。

  九、评比方法:

  1.三阶速拧为竞速赛,用时最短者胜出,选手用时由计时员进行记录,根据记录时间进行评奖。

  2.花式赛由评委进行评分,得分最高者胜出,其中每种拧法用时不得超过5分钟,超过即计为无效,选手用时由计时员进行记录。

  3.本次大赛成绩以裁判判定为准,若有对裁判判定存在异议的,则由大赛组委会进行裁定。

魔方社活动方案(优选6篇)

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