大学生校园游戏文化节活动策划书 篇一
活动名称:探寻游戏世界,畅享校园游戏文化节
活动时间:2022年10月15日-10月17日
活动地点:学校体育场
活动主题:游戏的魅力,青春的激情
一、活动背景及目的
随着社会的发展和科技的进步,游戏已成为大学生们生活中不可或缺的一部分。为了丰富校园文化生活,增强学生们的团队合作精神和创新能力,我们计划举办大学生校园游戏文化节活动。通过此次活动,旨在提供一个展示游戏魅力、分享游戏经验、促进交流互动的平台,让大学生们在游戏中找到乐趣,培养团队合作和创新思维。
二、活动内容
1. 主题演讲:邀请游戏产业专家和成功游戏开发者进行主题演讲,分享游戏产业发展趋势和个人成功经验。
2. 电竞比赛:组织各个学院的电竞代表队参加校园电竞比赛,包括英雄联盟、王者荣耀、绝地求生等游戏项目。
3. 游戏展览:设置游戏展览区域,展示经典游戏机、游戏周边产品等,让大学生们了解游戏的发展历程和文化内涵。
4. 游戏体验区:提供多款主流游戏供大学生们进行试玩体验,让他们深入了解游戏的乐趣和技巧。
5. 游戏讲座:邀请知名游戏主播和游戏解说员进行游戏讲座,分享游戏技巧和心得体会。
6. 创意比赛:组织大学生们参加创意游戏设计比赛,发挥他们的想象力和创造力,展示自己的游戏设计才华。
7. 游戏交流论坛:邀请游戏行业的专业人士进行游戏交流论坛,让大学生们了解游戏产业的发展前景和就业机会。
三、参与方式
1. 电竞比赛:各学院组织参赛队伍,报名参加电竞比赛。
2. 游戏展览:学生可自愿组织展览团队,展示自己的游戏收藏品或游戏设计作品。
3. 游戏体验区:开放给所有大学生,自由选择游戏进行试玩。
4. 创意比赛:学生可自愿组队参加创意游戏设计比赛,提交设计作品。
四、活动预期效果
1. 提高大学生对游戏文化的认识和理解,培养他们的审美能力和创造力。
2. 加强大学生之间的交流与合作,培养团队合作精神和竞争意识。
3. 促进校园游戏产业的发展,培养具备游戏开发和运营能力的优秀人才。
4. 丰富校园文化生活,提高学生的归属感和参与度。
五、活动预算
活动经费预算为50000元,其中包括场地租赁费、演讲嘉宾费用、奖品、道具等费用。
六、活动宣传
活动宣传将通过校园宣传栏、学校官方微信公众号、QQ群等多种渠道进行,以确保活动信息传达到每一位大学生。
七、活动评估与总结
活动结束后,将进行活动效果评估和总结,并根据评估结果对今后的活动进行改进和优化。
大学生校园游戏文化节活动策划书 篇二
活动名称:畅游游戏世界,尽享校园游戏文化节
活动时间:2022年11月5日-11月7日
活动地点:学校体育馆
活动主题:青春热血,游戏嘉年华
一、活动背景及目的
随着社会的发展和科技的进步,游戏成为大学生们消遣娱乐的重要方式。为了丰富学生的校园文化生活,增强他们的团队合作精神和创新能力,我们计划举办大学生校园游戏文化节活动。通过此次活动,旨在提供一个展示游戏魅力、分享游戏经验、促进交流互动的平台,让大学生们在游戏中找到乐趣,培养团队合作和创新思维。
二、活动内容
1. 游戏演示:邀请游戏开发公司和游戏主播进行游戏演示,展示各类游戏的魅力和趣味。
2. 电竞比赛:组织大学生电竞代表队参加校园电竞比赛,包括英雄联盟、王者荣耀、绝地求生等游戏项目。
3. 游戏展览:设置游戏展览区域,展示经典游戏机、游戏周边产品等,让大学生们了解游戏的发展历程和文化内涵。
4. 游戏体验区:提供多款主流游戏供大学生们进行试玩体验,让他们深入了解游戏的乐趣和技巧。
5. 游戏讲座:邀请知名游戏主播和游戏解说员进行游戏讲座,分享游戏技巧和心得体会。
6. 创意比赛:组织大学生们参加创意游戏设计比赛,发挥他们的想象力和创造力,展示自己的游戏设计才华。
7. 游戏交流论坛:邀请游戏行业的专业人士进行游戏交流论坛,让大学生们了解游戏产业的发展前景和就业机会。
三、参与方式
1. 电竞比赛:大学生可自愿组织参赛队伍,报名参加电竞比赛。
2. 游戏展览:学生可自愿组织展览团队,展示自己的游戏收藏品或游戏设计作品。
3. 游戏体验区:开放给所有大学生,自由选择游戏进行试玩。
4. 创意比赛:学生可自愿组队参加创意游戏设计比赛,提交设计作品。
四、活动预期效果
1. 提高大学生对游戏文化的认识和理解,培养他们的审美能力和创造力。
2. 加强大学生之间的交流与合作,培养团队合作精神和竞争意识。
3. 促进校园游戏产业的发展,培养具备游戏开发和运营能力的优秀人才。
4. 丰富校园文化生活,提高学生的归属感和参与度。
五、活动预算
活动经费预算为60000元,其中包括场地租赁费、演讲嘉宾费用、奖品、道具等费用。
六、活动宣传
活动宣传将通过校园宣传栏、学校官方微信公众号、QQ群等多种渠道进行,以确保活动信息传达到每一位大学生。
七、活动评估与总结
活动结束后,将进行活动效果评估和总结,并根据评估结果对今后的活动进行改进和优化。
大学生校园游戏文化节活动策划书 篇三
大学生校园游戏文化节活动策划书
【活动主题】:“我和游戏有个约会”主题征文暨沈阳高校首届校园游戏文化节
【活动主办】:我看看中文网沈阳高校各电子竞技协会及文学协会
参与媒体:CGZ—数字游戏地带青螳螂都市吻雪辽宁
大学生网沈阳大学生网当代大学生网电脑报沈阳晚报参与媒体仍在征集中参与游戏厂商:晶合时代、北京游戏蜗牛网络技术有限公司
产品:《航海世纪》sohu《刀剑》等(参与游戏厂商仍在征集中)
【活动背景】:
一、随着网络在中国的普及和发展,各式各样的游戏拥入中国市场,网络游戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,中国网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来。
二、在网络游戏的玩家中,在校大学生占着很大的比例,大学校园的网络游戏文化已经形成。大学生玩家这个庞大的群体对网络游戏的理解,以及普通大学生对于网络游戏的`态度见证着网络游戏的发展,大学生在今天的E时代对于游戏,网络的认识,已经由游戏对生活的感悟无疑是一笔宝贵的财富。
三、目前网络游戏的宣传和推广都把重点放在网络尤其是网吧活动上,专门征对校园的宣传几乎没有,主要原因是没有找到一个很好的磨合点。
四、大学校园文学在大学生课外生活占据着很大的一块,不过游戏文学还处在一个萌芽的阶段。网络媒体对这块也关注不多。
【活动目的】:
一、促进校园游戏文化的健康发展,拉进校园网站、站和游戏厂商的距离,促进游戏文学的形成。
二、宣传网络媒体(包括校园网站和站)。
三、宣传网络游戏厂商的游戏品牌。
四、加强沈阳各高校电子竞技及文学协会和各媒体的联系。
【活动线下宣传内容及实施方案】:
一、活动前期宣传:
活动前期宣传分为两个阶段,第一阶段主办方将制作一个统一的网络宣传页面,在参与活动的网络与平面媒体进行宣传。第二阶段在各参与高校进行pop海报宣传和各高校BBS宣传。
第一阶段的宣传由主办方负责人统筹安排,第二阶段由各学校电子竞技以及文学协会共同负责。
在第二阶段的宣传中,将为各参与游戏厂商和媒体做宣传,包括海报形式和游戏厂商提供的宣传品和纪念品发放形式,各高校具体工作由电子竞技协会负责。
二、活动具体实施:
1、本次活动由主办方统一组织安排,各高校具体操作由各高校电子竞技协会和文学协会具体实施。
2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,主要内容为游戏文化、游戏与文学,网络游戏发展现状等,活动将邀请当地行业先锋人物,在宣讲过程中将宣传参与游戏厂商的游戏品牌以及参与媒体,宣传品由游戏厂商和媒体提供(没有提供的主办方将为其酌情制作)。
3、本次活动的优秀作品将直接送交参与杂志和报刊媒体,特别突出的作者主办方将联系成为签约作者。
4、本次活动将以主赞助商品牌冠名,活动具体时间将由主办方确定后公布。
5、活动结束后,主办方将结果和活动过程以及报道的图文资料提供给所有参与媒体。
【活动的网上宣传与操作】:
1由我看看网配合线下内容设计全新征文平台,供用户投稿.
2由我看看网负责网上宣传.
3做网络调查:包括以下专题
05年为什么被称为国产网络游戏年
原创网络游戏横向对比(游戏内容上,文化背景上。技术上)
2d为王还是3d为王
国产游戏的开发实力
在服务方面国产原创与代理运营的对比
4由我看看网负责审稿与初评,最终交由相关方终审
5由我看看递交最终活动调查报告.
【关于奖品设置】:
共计6500元
一等奖2000一名
二等奖500五名
三等奖100二十名
【高校宣传费用】:
按学校计:每所学校海报与宣传品费用为500元*16所学校=9000元.