深度剖析游戏文案策划的工作内容 篇一
游戏文案策划是游戏开发中不可或缺的一个重要岗位,负责游戏的文案撰写和策划工作。他们在游戏开发的早期阶段就参与其中,为游戏的整体设计提供有力的支持。下面将深入剖析游戏文案策划的工作内容。
首先,游戏文案策划需要进行市场调研和分析。他们需要了解目标受众的喜好和需求,研究竞争对手的产品特点和市场环境。通过调研和分析,他们可以为游戏定位和推广提供有针对性的建议。
其次,游戏文案策划需要撰写游戏的剧情和背景介绍。他们要根据游戏的类型和风格,编写有吸引力的故事情节,设计丰富的游戏世界。同时,他们还需要为游戏的角色设定和人物形象塑造提供文案支持,使角色形象更加立体和有魅力。
此外,游戏文案策划还需要撰写游戏的宣传文案和广告语。他们要根据游戏的特点和玩法,制作吸引眼球的宣传口号和广告语,以吸引玩家的注意和兴趣。同时,他们还要根据游戏的特点和目标受众,选择合适的宣传渠道和媒体,进行宣传推广工作。
另外,游戏文案策划还需要进行游戏体验和用户反馈的分析。他们要通过玩家的反馈和评价,了解游戏的优缺点,从而对游戏进行改进和优化。同时,他们还要进行市场数据和用户行为的分析,以了解玩家的需求和游戏市场的变化,为游戏的后续开发和运营提供参考。
最后,游戏文案策划还需要与其他团队成员进行紧密的合作。他们要与美术、策划、开发等团队成员进行沟通和协作,确保游戏的文案与其他方面的设计相互匹配和协调。他们还要与市场营销团队合作,共同制定游戏的宣传和推广策略,最大限度地提升游戏的知名度和用户体验。
综上所述,游戏文案策划是一个综合性较强的工作岗位,需要具备市场调研、文案撰写和策划能力。他们要根据游戏的特点和目标受众,制定合理的策略和方案,为游戏的成功发展提供有力的支持和保障。他们的工作不仅仅是游戏的文案撰写,更是游戏的整体推广和运营的重要组成部分。
深度剖析游戏文案策划的工作内容 篇三
深度剖析游戏文案策划的工作内容
文案策划主要负责的内容是游戏文字相关部分的工作,包括游戏“内”和游戏 “外”。
游戏“内”
按照游戏主策划的设计要求,设定、撰写游戏的世界观并具体展开,以达到游戏主策划的世界观设定要求等。
游戏“外”
撰写玩家手册、宣传新闻、各类公告、论坛文章、网媒平媒文章以及市场需求等文档;根据游戏剧情设计的内容,撰写游戏周边小说等文字读物,丰富游戏周边内容等。
就国内情况而言,文案策划的职位多半只在RPG类型或具有RPG风格的游戏项目的开打中才具备。故下文yjbys小编所述的内容,也主要以RPG游戏的角度出发,同时集中于游戏“内”的相关工作。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。
一、文案策划的工作
在国外,除系统与世界观、背景剧情等结合极其紧密的游戏外,剧情、脚本和对话大都由专业的作家或专职游戏作家写好;某些具体的特殊对话,则由关卡设计师和游戏设计师一起讨论后进行调整。当然,如果策划经验比较丰富,游戏剧情和对话会由他们直接完成。至于那些剧情对游戏内容影响不大,剧情只是以游戏内容表现为中心进行搭建的游戏,可能会在游戏各项内容确定之后再找人撰写脚本。无论哪种情况,关卡设计师都对文案部分内容拥有一定的权力,可以根据自己关卡的需要对具体对话和剧情描述进行调整。
那么在游戏开发中,文案策划具体的工作内容有哪些呢?
1.建构游戏世界观
无论电影还是小说都需要一个背景舞台,游戏也是一样。于是需要有人来讲述这个世界的来龙去脉及现况。然后才能在上面展开故事、玩家也才能在这个世界上游弋。这一部分就叫做世界观搭建。就游戏而言,世界观是灵魂也是铁则,游戏中表现出来的一切都不可与世界观相悖。世界观是贯穿游戏始终而恒久不变的任何要素。设定一个游戏的世界观,就是设定一个未必存在于现实和历史之中的完整世界的所有法则,它必须可信,完整,符合逻辑而不存在自我冲突。它不仅仅是整个世界,更有这个“世界”所附带的历史、地理、文化、民风民俗等因素。
一个游戏的世界观将对这个游戏产生极为重要的影响。从游戏画面风格到系统玩法无一不是围绕着其进行的。而一个世界观最终会是服务于最最原始的游戏创意。好的世界观必须完整、必须可信、必须一致。首先它要将各地的历史地理等因素很好地勾勒出来,并且完全和剧情溶为一体。
2.创作游戏剧情
有了背景和舞台便可以开始写故事了。当然也有小故事和大故事之分。大故事是指主线剧情、小故事是指分支或区域剧情。主线剧情是长篇而且贯通的很多时候会影响到世界观的修订,而区域剧情可能只是针对某个特殊舞台某个特殊背景的一段小故事。当然游戏剧情和电视、电影的剧情有少许的不同,有不少时候要考虑关卡的设计和玩法的设计,比如设置一个大魔头,这个大魔头有怎样的绝招。
3.游戏文字内容的撰写或润色
通常RPG游戏中会出现大量的文字,例如人名、地名、技能名称、技能描述、物品名称、物品描述、人物对话等。其中部分内容可能是在设定世界观和剧情的过程中就已经完成,有的则可能是设计游戏系统的策划或者关卡设计人员初步拟定,甚至有些世界观部分在游戏后期需要修订。这便需要文案策划来进行撰写、修改或润色。其实这一部分也属于世界观搭建的内容,但由于工作流程和方式不一样,故单独列出。