游戏软件专业的实习周记【实用3篇】

时间:2015-04-05 04:48:48
染雾
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游戏软件专业的实习周记 篇一

这是我在游戏软件公司实习的第一周,整个实习过程让我对游戏开发有了更深入的了解。在这一周中,我主要参与了公司正在开发的一款手机游戏的测试工作。

首先,我被分配到了测试组中,负责测试游戏中的各种功能和模块。我学习了如何使用测试工具进行游戏的功能测试,包括游戏界面、游戏操作、游戏流程等方面的检验。通过这些测试,我能够及时发现游戏中的问题和bug,并将它们记录下来,以便开发人员进行修复。在测试过程中,我遇到了许多问题,但通过与同事的合作和互相学习,我逐渐掌握了测试的技巧和方法。

除了功能测试,我还参与了游戏的性能测试。在这个过程中,我学习了如何使用性能测试工具对游戏进行压力测试和性能评估。通过模拟大量用户同时进行游戏,我可以观察到游戏在不同负载下的性能表现,如响应时间、帧率等。这对于优化游戏的性能非常重要,因为游戏流畅度是吸引玩家的关键因素之一。

在这一周的实习中,我还有机会参与了公司的开发讨论会。这是一个非常宝贵的机会,因为我可以与开发人员们一起讨论游戏的设计和开发过程。通过参与讨论,我对游戏开发的整体流程有了更深入的了解,也对游戏的设计理念和技术实现有了更清晰的认识。

总的来说,这一周的实习让我受益匪浅。我学到了很多关于游戏开发和测试的知识和经验,也提高了自己的技能。我相信,在接下来的实习中,我将能够更好地发挥自己的能力,并为公司的游戏开发做出更大的贡献。

游戏软件专业的实习周记 篇二

这是我在游戏软件公司实习的第二周,这一周我主要参与了一款新游戏的开发工作。通过参与游戏的开发过程,我对游戏开发的整体流程和工作流程有了更深入的了解。

首先,我被分配到了游戏的设计组中,负责参与游戏的关卡设计和游戏机制的制定。在这个过程中,我学习了如何根据游戏的主题和目标设计有趣而富有挑战性的关卡,如何制定游戏的核心机制和规则。通过与团队的合作和讨论,我能够将自己的创意和想法应用到游戏的设计中,并不断完善和优化。

除了关卡设计,我还参与了游戏的编程工作。作为游戏软件专业的学生,我对游戏的编程非常感兴趣,这次实习给了我一个非常好的机会来实践和提升自己的编程能力。在这个过程中,我学习了如何使用游戏引擎进行游戏开发,如何编写游戏的逻辑和算法,如何优化游戏的性能等等。通过不断的实践和调试,我逐渐掌握了游戏编程的技巧和方法。

在这一周的实习中,我还有机会参与了游戏的用户测试。通过观察和听取用户的反馈,我可以了解到游戏中存在的问题和不足,并将这些反馈及时反馈给开发团队。这对于游戏的优化和改进非常重要,因为游戏的用户体验是决定游戏质量的关键因素之一。

总的来说,这一周的实习让我对游戏开发有了更深入和全面的了解。我学到了很多关于游戏设计和开发的知识和经验,也提高了自己的技能。我相信,在接下来的实习中,我将能够更好地应用自己的知识和技能,为公司的游戏开发做出更大的贡献。

游戏软件专业的实习周记 篇三

游戏软件专业的实习周记

  游戏软件专业实习周记(一)

  在刚到公司的第一个星期里,自己实践了几个小的游戏,虽然做的很烂,但是也总算是慢慢的找回了大部分的silverlight知识。自己在20nn年的暑假和覃旋老师学习过一阵后就在也没有接触silverlight了,可想而知知识也会随着时间的推移而慢慢的被遗忘,不过还好,经过几个小游戏的实践,自己也找回了大部分的知识。

  游戏软件专业实习周记(二)

  来到公司的第二个星期,我开始接触和负责李总的荣光在线游戏的开发。

  荣光游戏是李总基于《圣经》的知识设计出来的三个寓教于乐的小游戏,通过游戏学习课本无法学习的知识。三个小游戏,每个游戏分为四个等级,每个等级包含不同的动画,布局,和与玩家的交互动画。同时,对游戏声音大小的控制,声音的开关,接着的是游戏背景知识的嵌套等功能的实现。

  完成三个小游戏,接着是开发了一个配套的游戏管理系统,同时将游戏和系统架设到现有的空间平台上保证游戏的正常运行。游戏的管理系统的功能非常的简单,只是简单的收集会员的资料,也就是提供会员注册的功能,由于游戏是付费制的游戏,所以在游戏的管理系统中集成了支付宝的功能,并且提供游戏

的购买功能。

  游戏软件专业实习周记(三)

  在实习的三个月时间里,自己独自一月远离同学,老师,家人来到北京,经历这许多以前没有经历过的'事,体会到了只有走出远门才能体会到的辛酸。

  独自一人在外,自己第一次体会到了衣食住行的重要性。北京的高消费,快节奏的生活模式让自己的每一天都过得很充实,但是换来的就是自己每一天都很累。人在孤单和脆弱的时候总是特别的思念家人和朋友,总想和朋友唠叨唠叨,和家人抱怨抱怨。

  游戏软件专业实习周记(四)

  在这次的开发过程中,由于项目的前期我是与李总公司的同事直接的接触获取需求分析的,然而,或许是信息传达和个人理解的差异的原因,第一次完成的游戏基本没有符合李总的要求,而在接下来剩余的时间,我与李总直接面对面的交流获取功能的需求,最终做的符合了李总的设想。

  通过这次的事件,给我在将来的项目开发中多了一次经验,在没有完整的做好项目的需求分析之前不要急于的开始编写我们的代码,往往需求分析没有完全做好而编写的代码到项目的后期几乎都要重新编写。所以,做好了需求分析和设计才开始我们程序的编码。

  游戏软件专业实习周记(五)

  本次的实习终于结束,自己虽然完成了杨总交代的任务,完成了李总的三个游戏的开发和架设,但也存在许多不足的地方,沉默寡言一直是自己的一个毛病,运到问题不主动的说出来给项目的进度造成了很大的阻碍。同时,自己在技术,编码上还有非常多的路要走,程序的运行效率一直制约着真个项目的效率。

  我不能判断自主实习与学院安排的统一实习的优劣,从某种程度上说我有时感觉自己没能参与学院的统一实习而感到遗憾。我能说的只是自己出来独自生活了三个月后的一些感想,独自生活了三个月,发觉自己成长了许多许多,不在那么的天真,以前很多的毛病都得到了改正,以前直接不想面对的苦难自己现在必需去面对,最主要的是,自己有了非常多提升自己的机会,在北京的这段时间,自己参加了百度世界20nn,快乐技术沙龙,微软XX北大校园宣讲会,这些都是自己之前在学校不敢奢望的,与同是it业的别人交流,吸取别人好的方法和工作的经验,让自己受益良多。

  我仍然希望我们能多到外面走走,多去见识外面的世界,发现自己的差距,并且努力的缩小差距。

  在学校期间,我们不能荒废我们的学业,立志从事it行业的同学应该抓住尽可能的机会去提升自己的能力和技术水平,只有这样,无论在哪里,我们都能泰然处之。

游戏软件专业的实习周记【实用3篇】

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