奇异的绘画天地说课稿(优质3篇)

时间:2016-01-03 06:11:46
染雾
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奇异的绘画天地说课稿 篇一

绘画是一门神奇的艺术形式,它能够通过色彩和线条的组合,将艺术家的思想和情感传达给观众。而在绘画的世界中,有一片奇异的天地,它充满了想象力和创造力,让人们能够感受到艺术的魅力。

首先,让我们来探索绘画的奇异之处。绘画作为艺术的一种表现形式,可以通过画笔和颜料来创造出各种各样的形象和场景。艺术家们可以用自己的想象力和创造力,将平凡的事物变得非凡起来。他们可以通过色彩的运用来表达情感,通过线条的勾勒来展现形态。这种奇异的创造力,让绘画成为了一个能够打开人们心灵窗户的艺术形式。

其次,让我们来感受绘画的魅力。绘画作品可以给观众带来美的享受,让人们感受到艺术的力量和情感的表达。当我们欣赏一幅精美的绘画作品时,我们会被作品中所展现的情感所触动,产生共鸣。无论是喜悦、愤怒、悲伤还是思考,绘画都能够通过色彩和线条的组合,将这些情感真实地传递给观众。这种魅力让绘画成为了一种能够打动人心的艺术形式。

最后,让我们来探寻绘画的未来。随着科技的不断发展,绘画也在不断创新和变革。传统的绘画方式正在与数字艺术相结合,艺术家们可以通过计算机和绘画软件来创作作品。这种数字绘画的方式,不仅可以提高艺术家的创作效率,还可以创造出更多样化的艺术形式。未来,绘画将会进一步发展,为观众带来更多新奇的艺术体验。

综上所述,绘画是一门神奇的艺术形式。它的奇异之处在于创造力的施展和想象力的释放;它的魅力在于情感的表达和共鸣的产生。绘画的未来将会与科技相结合,带来更多新颖的艺术形式。让我们一起进入这个奇异的绘画天地,在艺术的海洋中畅游。

奇异的绘画天地说课稿 篇二

绘画是一门神奇的艺术形式,它能够通过色彩和线条的组合,将艺术家的思想和情感传达给观众。绘画的天地中有着各种奇异的景象和创意,让人们能够感受到艺术的魅力。

首先,让我们来探索绘画的奇异之处。绘画作为艺术的一种表现形式,可以通过画笔和颜料来创造出各种各样的形象和场景。有时候,绘画中的形象会超越现实的界限,呈现出奇异的形态。比如,一幅抽象画中的线条和色块可能无法辨识,但却能够激发观众的联想和想象力。这种奇异的创意和表现方式,让绘画成为了一个能够启发人们思维和感受的艺术形式。

其次,让我们来感受绘画的魅力。绘画作品可以给观众带来美的享受,让人们感受到艺术的力量和情感的表达。当我们欣赏一幅绘画作品时,我们会被作品中所展现的色彩和线条所吸引,产生共鸣。绘画可以通过色彩的运用来表达情感,通过线条的勾勒来展现形态。这种魅力让绘画成为了一种能够打动人心的艺术形式。

最后,让我们来探寻绘画的未来。随着科技的不断发展,绘画也在不断创新和变革。数字艺术的兴起让绘画与科技相结合,艺术家们可以通过计算机和绘画软件来创作作品。这种数字绘画的方式,不仅可以提高艺术家的创作效率,还可以创造出更多样化的艺术形式。未来,绘画将会进一步发展,为观众带来更多新奇的艺术体验。

综上所述,绘画是一门神奇的艺术形式。它的奇异之处在于创意的施展和表现方式的多样性;它的魅力在于色彩和线条的运用,以及情感的表达和共鸣的产生。绘画的未来将会与科技相结合,带来更多新颖的艺术形式。让我们一起进入这个奇异的绘画天地,感受艺术的魅力。

奇异的绘画天地说课稿 篇三

奇异的绘画天地说课稿

  一、教材分析

  《奇异的绘画天地》是小学信息技术教材第一册(下)第二课中的内容,教学对象是小学四年级学生。它是教材关于画图知识铺垫的延伸,并且贯穿着以后整个的画图知识教学,是学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础之一,也是形成学生“了解熟悉——技巧掌握——综合运用”这一合理知识链的必要环节。教材目的是让学生初步了解一些常用工具的基本用法,初步掌握“绘画工具箱”中前7种绘画工具的名称,使用方法。重点是掌握利用画图的“涂色”、“喷枪”、“刷子”、“取色”等工具对封闭图形进行彩色处理的方法。色彩是小学生在受到美术教育后最感兴趣的,它蕴涵了许多感性和理性的内容,如黄色象征宁静,绿色代表生命,蓝色象征高尚等,丰富的色彩既可以美化画面,还可以让人感受理性美的熏陶,尤其是学生在学习了新的一种绘画方法计算机画图的基本操作要领之后,学习兴趣更是被大大激发,学习热情也空前高涨,表现欲望极其强烈。新的教育理念告诉我们,学生的需要就是我们教学的动力,基于此点,我才设计了这一课时,目的在于进一步让学生掌握画图功能的使用,同时培养学生的自我创新能力,进而唤起学生的生活体验,激发其情感,拓展“奇异的绘画”的丰富内涵--美丽的色彩不仅有自然景色,还有人性的美德,从而使学生受到美的教育。因此这节课是整合美术教育、信息技术教育和思想品德教育的画图知识教学提高课。

  单就内容而言,对已掌握了一定画图操作技能的四年级学生来说并不难,而且也是学生非常感兴趣的东西,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则,重难点知识让学生通过学习交流大家一起讨论解决或教师作适当个别指导帮助解决。

  二、教学目标

  认知目标:让学生熟悉画图功能的基本操作,初步掌握对图形进行彩色处理的方法。

  能力目标:培养学生如何获取信息、处理信息和应用信息的能力。

  培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。

  情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。

  三、教学重点与难点

  重点:掌握“绘画工具箱”中前7种绘画工具的名称,使用方法。

  难点:“奇异的绘画天地”丰富内涵的理解、体验与表现。

  四、教法阐述

  本课采用的主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”等。

  信息技术教学大纲明确指出:知识及技能的传授应以完成典型"任务"为主。因此本课采用建构主义理论指导下的主体式教学模式。通过学生已经受过的美术教育和信息技术教育(课程整合),创设一个电子画展的情境(创设情境法),设置一个个任务,让学生运用已学知识,自己动手,有机结合画图的各种操作(任务驱动法),以任务驱动的方式查漏补缺,使教学内容合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动学习为主动愉快的学习,使课堂能在生动、有趣、高效中进行。

  五、学法指导

  本课教给学生的学法是“接受任务——

  思考讨论——合作操练”。

  建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的'灌输对象转变为信息加工的主体。故此本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。

  六、教学过程

  根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:

  (一)创设情境,激情导入

  (二)步步为营,导学达标

  (三)归纳总结,完成建构

  具体阐述

  (一)创设情境,激情导入

  首先展示一个美丽的电子画展情境(可用FLASH模拟一个场景),学生通过已有生活体验肯定会发表自己的评价,认识到电子画展中的作品是多么多姿多彩。最后教师抓住时机提出任务:学生自己选择图画,

要求注意工具的用法。

  此环节设计目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,利用学生对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,从而乐学。同时复习已经掌握的操作技巧,为后面的教学打下铺垫。

  (二)步步为营,导学达标

  本环节分两个层次展开:

  第一层次:

  1、学生选择图画工具绘画,教师巡回指导。

  2、交流评价学生作品,教师肯定学生的成绩,小结过渡。

  第二层次:

  1、教师指出画面内容的不丰富性,结合学生已受过的德育教育,集体讨论,引导拓展“奇异的绘画天地”的意义——充分发挥自己的想象力,展示自我风采

  2、制定整合美育、德育和信息技术教育的目标任务:自我创作一幅体现自我个性的图画。要求对于画面设计(如内容、颜色搭配等)可利用小组协作方式来解决。遇到技术问题可通过小组讨论,向老师求助来解决。

  3、集体讨论交流、评价。

  这一环节是课堂重点部分,因此,(1)我以任务驱动的方式来整合美术、思想品德和信息技术三大学科。任务是课堂的"导火索",教师通过课程整合后的优点,抛出一个个任务,激发学生的创作欲望,从而促使学生去自我探索、自主学习和团体协作、自我创新,达到掌握操作和使用的目的。同时使用优越有效的也是信息技术学科所特有的激励制度,为任务驱动法注入又一推动剂,激发学生的学习热情和创作积极性。

  (三)归纳总结,完成建构

  (1)学生交流学习心得,互评互助。

  (2)教师帮助学生输理知识,归纳总结。

  为了检验和促进每个学生达到预期的目标,发现教学中的问题,对学生的学习效果进行评价是必须的,也是有效的。目的在于加深学生对知识的记忆、理解,完成真正意义上的知识建构。

  七、设计理念

  在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:

  1、学科整合的问题。本课整合了美术、信息技术和思想品德三大学科,同时注意了信息技术教育知识的内部整合。

  2、讲练结合。单就内容而言,对四年级学生来说是非常感兴趣的东西,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则。重难点知识精讲。

  3、改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式(如自主学习、协作学习、自我创新等),获取信息,掌握操作。

  4、情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了许多适当的情景,以此让学生在不知不觉在情景中积极主动地接受任务。

奇异的绘画天地说课稿(优质3篇)

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