工业设计实习报告(精简3篇)

时间:2019-01-05 09:25:35
染雾
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工业设计实习报告 篇一

在这次工业设计实习中,我有机会参与了一个汽车零部件的设计项目。这个项目是与一家知名汽车制造商合作,他们需要一个新的车门把手设计,以提升车辆的外观和功能性。在整个实习期间,我从中学到了许多关于工业设计的知识和技能。

首先,我参与了项目的初期研究和需求分析阶段。我与团队成员一起进行了市场调研,了解了目标用户的需求和喜好。通过用户访谈和问卷调查,我们收集了大量的数据和反馈。在需求分析的基础上,我们确定了设计方向和目标。

接下来,我参与了草图和概念设计的过程。我们使用了手绘和计算机辅助设计软件来制作多个创意设计方案。通过与团队成员的讨论和反馈,我逐渐改进并完善了我的设计。这个过程中,我学会了如何将创意转化为可行的设计方案,并且学会了使用设计软件进行设计和修改。

在进入详细设计阶段之前,我还学习了关于材料和制造工艺的知识。了解不同材料的特性和适用范围,可以帮助我们选择最适合的材料来制造车门把手。此外,我还了解了常用的制造工艺,如注塑和铸造等,这些知识对于设计的可实施性和成本控制至关重要。

最后,我参与了样品制作和测试的过程。我们使用3D打印技术制作了车门把手的样品,并进行了实际安装和测试。通过对样品的检查和测试,我们评估了设计的可行性和实用性,并进行了必要的修改和改进。

通过这次工业设计实习,我不仅学到了许多关于工业设计的理论知识,还锻炼了实践能力。我了解了工业设计项目的整个流程,从需求分析到最终产品的制造和测试。我也学会了与团队成员合作、沟通和协调,这对于一个成功的工业设计师来说非常重要。我相信这次实习经历将对我的未来职业发展产生积极的影响。

工业设计实习报告 篇二

在这次工业设计实习中,我参与了一个家具设计项目。这个项目是与一家家具制造商合作,他们需要一个新的办公椅设计,以提升用户的舒适度和工作效率。在整个实习期间,我从中学到了许多关于家具设计的知识和技能。

首先,我参与了项目的初期研究和需求分析阶段。我与团队成员一起进行了市场调研,了解了目标用户的需求和偏好。通过观察和访谈,我们收集了大量的数据和反馈。在需求分析的基础上,我们确定了设计方向和目标。

接下来,我参与了草图和概念设计的过程。我们使用手绘和计算机辅助设计软件来制作多个创意设计方案。通过与团队成员的讨论和反馈,我逐渐改进并完善了我的设计。这个过程中,我学会了如何将创意转化为可行的设计方案,并且学会了使用设计软件进行设计和修改。

在进入详细设计阶段之前,我还学习了关于材料和制造工艺的知识。了解不同材料的特性和适用范围,可以帮助我们选择最适合的材料来制造办公椅。此外,我还了解了常用的制造工艺,如木工和金属加工等,这些知识对于设计的可实施性和成本控制至关重要。

最后,我参与了样品制作和测试的过程。我们使用木工和金属加工技术制作了办公椅的样品,并进行了实际使用和测试。通过对样品的检查和测试,我们评估了设计的舒适度和实用性,并进行了必要的修改和改进。

通过这次工业设计实习,我不仅学到了许多关于家具设计的理论知识,还锻炼了实践能力。我了解了家具设计项目的整个流程,从需求分析到最终产品的制造和测试。我也学会了与团队成员合作、沟通和协调,这对于一个成功的工业设计师来说非常重要。我相信这次实习经历将对我的未来职业发展产生积极的影响。

工业设计实习报告 篇三

工业设计实习报告范文

  (一)概述:

  1、实习 时间:

  2、xxx 年 1 月 25 日-xxxx年3月 15 日

  3、实习 地点: 广东深圳市

  4、实习 单位: xxx(深圳)有限公司

  (二)实习目的:

  这次的 寒假实习 我选择了一家 很自己专业有关 公司,因为平时在学校 学习很难有机会到正规的 公司里面 实习, 使自己的基础更牢固,技术更全面, 知识面更广,实习 的内容是学习 如何适应一家公司的工作要求和了解公司上班程序。

  我们还是应该替学校着想,就如学校替我们着想而去 实习 一样,努力提高学校毕业就业率,才能不枉今日我以 昌大 为荣,明日 昌 大以我为荣的口号。

  因为考虑到以后毕业 必定要走上工作的岗位 ,因此我非常珍惜这次 实习 的机会,在有限的时间里加深对各种 工作程序 的了解,找出自身的不足。这次 实习 的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。

  (三)实习内容:

  我的实习时间是1月25号到3月15号, 第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路, 先是给了我一些资料看了下叫我熟悉了下公司的环境,接着给了一些事例材料叫我先按上面的东西做东西, 于是我就乖乖的做起了图片。说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅 。 在做东西的时候确实也一如既往的遇上问题但是经过老师的指点很快也就明白了下来,而且在这里学到了很多以前都没有学到的东西,比如在做一个模型的时候带我的师傅用的方法,虽然最终的效果是达到一样的但是使用起来就是快的多,这样让我明白了什么是工作效率,在行业的竞争当中如果你的效率跟不上别人在本行业中也是一样很难有立足之地的。

  下面来介绍下在公司学到的一点专业方面的东西如:怎样制作卡通角色毛绒材质的制作。

  ⑴ 如何为一个卡通角色制作绒毛感觉的材质,这其中涉及到了MR的全局光和Final Gather 效果,然后结合MAYA的Ramp和SampleInfo节点的来达到最终效果。下边我就将介绍一下详细的制作过程。

  ⑵ 首先我们准备一个相对光滑的模型,这样也比较好表现效果 。

  ⑶ 在创建材质之前我们先分析一下绒毛感觉材质的特点,我们可能都穿过绒毛的秋衣,当用手去摸的时候会有种绒绒的感觉,并且用手抹平的一部分颜色要比其他部分的颜色要深一些的感觉,主要是绒毛尖部比较细这样就产生了透明一点的感觉,所以边缘颜色显得比较亮一些,中心位置颜色深一些,根据这个特点我们可以想到MAYA的SampleInfo工具节点。创建一个lamber材质节点、一个Ramp 2D纹理节点、一个SampleInfo工具节点 。

  ⑷ 根据取样信息节点的原理我们将它和Ramp节点进行连接,利用鼠标中键拖动SampleInfo节点到Ramp节点上,在弹出的窗口中将SampleInfo节点的Facing Ratio属性和Ramp节点的VCoord属性相连接 。

  ⑸ 将纹理节点和材质相连,利用鼠标中键拖动Ramp节点到Lamber材质节点上,在弹的出的下拉菜单上选择Incandescence亮度属性,主要目的让后Ramp节点颜色控制Lambert材质本身亮度,它不会受到灯光的影响(关掉场景中等光的.照射也会被渲染出来),保证物体表面能够均匀的亮度。我们通过调整物体身的颜色来绝对物体主要颜色的变化,调整Lambert节点的Color属性的颜色但尽量接近Ramp节点的颜色并且更深和浓一些 。 高渲染质量对角色进行标准的渲染。我们会看到物体表面已经有了绒毛的感觉,但不够强烈并且物体表面的亮度也不是很均匀透亮,下面我们将利用MR的Final Gather功能来加强物体表面的亮度并且模拟室外效果。 这样我们就基本上把这个角色的材质制作完成了。

  (四)实习总结:

  通过这次 实习 ,在设计方面我感觉自己有了一定的收获。这次 实习 主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增添了一块基石。

实习 单位的经理和同事给了我很多机会参与他们的设计使我懂得了很多以前难以解决的问题和将来从事设计工作所要面对的问题,如:前期的策划和后期的制作等等。这次 实习 丰富了我在这方面的知识,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有一定的促进作用,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的 实习 是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

  实习 是理论与现实的结合,是从理论到实践的过程,通过 实习 让我明白了理论知识的重要性。可以让我对自己的毕业设计课题有进一步的认识,也坚定了自己对所选课题的信心,同时也让我明白了理论与实践的结合是非常重要的。

工业设计实习报告(精简3篇)

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